Kille är ett av Sveriges mest särpräglade kortspel – ett snabbt och lättsamt sällskapsspel som spelas med en helt egen kortlek, där hjärter, ruter, spader och klöver har bytts ut mot färgstarka figurer som Harlekin, Gök och Husar. Spelet har underhållit svenska köksbord i över 250 år, och även om reglerna kan låta krångliga första gången handlar allt egentligen om en enda sak: att slippa bli sittande med det sämsta kortet. Här går vi igenom kortleken, rangordningen, specialkorten och hur en omgång spelas steg för steg – helt förklarat för dig som aldrig har hållit i en killekortlek tidigare.
Snabbfakta
| Typ av spel | Bytes- och uteslutningsspel med specialkortlek |
|---|---|
| Antal spelare | Ca 3–20, bäst med 6 eller fler |
| Kortlek | Killekortlek: 42 kort, 21 motiv i par |
| Speltid | Ca 5–15 minuter per omgång |
| Ålder | Från ungefär 8 år |
| Utrustning | Killekortlek samt marker, tändstickor eller poäng |
| Ursprung | Franska Coucou (Cucù), till Sverige på 1700-talet |
Vad är Kille?
Kille är ett så kallat bytesspel med inslag av uteslutning. Man delar ut kort, spelarna byter kort med varandra i tur och ordning, och den som till slut har det lägsta kortet förlorar omgången. Till skillnad från trick- och stickspel som Hjärter går det inte ut på att samla poäng eller ta stick, utan på att undvika förlusten – ungefär som i en blandning av Svarte Petter och stolleken.
Det som gör Kille unikt är kortleken. En vanlig kortlek fungerar inte, utan du behöver en särskild killekortlek med egna motiv och en fast rangordning som alla vid bordet måste känna till. Spelet hör hemma bland andra svenska klassiker som Skitgubbe och Vändtia, men sticker ut just genom sin egendomliga kortlek och sina rim.
Kille har historiskt spelats om små insatser, men i dagens sällskapsliv fungerar det utmärkt som ett rent sällskapsspel där man håller räkningen med marker, tändstickor eller poäng. Reglerna nedan beskriver den klassiska formen som brukar kallas enkortskille eller byteskille.
Killekortleken – 21 motiv i två serier
En killekortlek består av 42 kort: 21 olika motiv som var och en finns i två exemplar. Korten saknar helt de vanliga färgerna och har i stället egna namn, egna bilder och en bestämd rangordning från lägst till högst. Många av korten har dessutom smeknamn och stavas lite olika beroende på kortlek och landsdel.
De fem högsta korten kallas matadorer och är också spelets specialkort. De tre lägsta kallas skämtsamt för skitkort. Här är hela rangordningen, från det förnämsta kortet till det sämsta:
| Kort | Även kallat | Rang och roll |
|---|---|---|
| Kille | Harlekin | Förnämst av alla – men se upp för regeln om ensam Kille (se nedan) |
| Gök | Kuku, Kucku | Högsta matadoren – stoppar byten |
| Husar | – | Matador – slår ut den som vill byta |
| Svin | Gris | Matador – bytet ”går igen” |
| Kavall | Cavall, ryttaren | Matador – skickar bytet vidare |
| Värdshus | Värdshuset | Matador – skickar bytet vidare |
| Sifferkort 12 ner till 1 | – | Vanliga kort utan effekt, 12 högst och 1 lägst |
| Kransen | Krans | Skitkort |
| Blompottan | Kruka | Skitkort |
| Blaren | Blår | Lägsta kortet i leken |
Det räcker gott att lära sig de fem matadorerna och de tre skitkorten utantill – sifferkorten placerar sig av sig själva där emellan.
Viktiga punkter
- Killekortleken har 42 kort: 21 olika motiv i två exemplar var, helt utan de vanliga färgerna.
- Målet i klassisk Kille är att slippa sitta kvar med det lägsta kortet när korten vänds upp.
- Fem matadorer – Gök, Husar, Svin, Kavall och Värdshus – är de högsta korten och styr bytena.
- Tre skitkort – Kransen, Blompottan och Blaren – är de lägsta i leken.
- Specialkorten kan stoppa byten, slå ut den som vill byta eller skicka bytet vidare.
- Kille (Harlekin) är förnämst, men fastnar du med en ensam Kille kan du ändå åka ut.
Så spelar du Kille steg för steg
Nedan beskrivs enkortskille, den vanligaste och mest ursprungliga formen. Den fungerar bäst med många deltagare – gärna sex spelare eller fler, och kan spelas av ett tjugotal personer.
Förberedelser
- Bestäm en giv och låt spelaren till givarens vänster (förhanden) vara den som börjar.
- Alla lägger en marker (eller tändsticka/poäng) i potten som insats för omgången.
- Givaren blandar, låter grannen kupera och delar ut ett kort med baksidan uppåt till var och en, medsols.
- Resten av korten läggs som en talong (draghög) i mitten.
Bytet – rundans kärna
Nu går turen medsols med start hos förhanden. När det är din tur väljer du en av två saker:
- Behålla ditt kort om du tror att det är tillräckligt högt.
- Byta med spelaren till vänster om dig, som då måste lämna ifrån sig sitt kort – om inte kortet är ett specialkort som stoppar bytet.
Vanliga kort och skitkort byts i det dolda, medan en Kille alltid visas öppet i bytet. Målet är att bli av med ett lågt kort och skaffa sig ett högre, utan att veta säkert vad grannen har.
Specialkorten och vad de gör
När du vill byta mot en granne som råkar ha ett specialkort inträffar något särskilt. Det brukar sägas med en fast ramsa:
- Gök: grannen säger ”Kuku står, ingen byta får!” Alla vänder genast upp sina kort och inga fler byten sker den rundan.
- Husar: grannen säger ”Husar hugger!” Du som ville byta är utslagen ur omgången, och bytet uteblir.
- Svin (Gris): grannen säger ”Svinhugg går igen!” Kortet som byttes fångas och alla tidigare byten med det backas tillbaka i omvänd ordning tills det når den spelare som fick det av givaren – den spelaren åker ut.
- Kavall och Värdshus: grannen säger ”Kavall förbi” respektive ”Värdshus förbi”. Bytet hoppar då över den spelaren och du får i stället byta med nästa spelare.
När turen kommer till givaren kan hen inte byta med en granne, utan drar i stället det översta kortet från talongen. Drar givaren en matador gäller samma effekter som ovan.
Vem förlorar omgången?
När alla har bytt eller stått vänder man upp korten. Har ingen slagits ut på vägen är det helt enkelt den som sitter med det lägsta kortet som förlorar omgången och lägger en marker. Har någon åkt ut genom Husar eller Svin bortser man från det lägsta kortet – de utslagna är förlorarna. En särskild finess är att den som blir sittande med en ensam Kille kan åka ut trots att Kille annars är det förnämsta kortet.
Marker, liv och att köpa sig tillbaka
Kille spelas i omgång efter omgång. Varje spelare börjar med ett bestämt antal marker (eller ”liv”) och den som förlorar en omgång betalar en marker till potten. När du är helt utan marker är du normalt ute ur spelet, och den som sist har marker kvar vinner hela potten.
I många sällskap får utslagna spelare köpa sig tillbaka in i leken mot en högre insats när antalet kvarvarande spelare sjunker. Just insatserna gör Kille spännande, men spela alltid om marker, tändstickor eller poäng i vänskaplig anda – inte om pengar.
Vanliga varianter av Kille
Med en och samma killekortlek kan du spela flera olika spel. Några av de mest kända är:
- Enkortskille / Byteskille: grundspelet ovan, där man byter enstaka kort för att slippa det lägsta.
- Krypkille: en variant där man i stället lägger ut kort och ”kryper” uppåt i rangordningen.
- Dubbel fanfar, Djurpark och Bluffmäster: lekfulla varianter med egna vinstregler, ofta med mer bluff och taktik.
- 1/3 och Allierad: spel där man tävlar i lag eller om vissa andelar av potten.
Grunderna – kortleken, rangordningen och matadorernas effekter – är desamma, så när du behärskar enkortskille är steget till de övriga varianterna kort. Gillar du den här typen av utslagningsspel kan du även prova klassiker som Svälta räv eller det barnvänliga Finns i sjön.
Historia – från franska Coucou till svensk Kille
Kille har anor från det franska hasardspelet Coucou (även kallat Cucù), som lär ha uppstått runt år 1500 och spreds över Europa. Spelet nådde Sverige under 1700-talet, och det var här som kortleken fick sin karakteristiska form med 42 kort i två serier.
Enligt vanligt återgivna uppgifter ska spelet ha omnämnts som ”campio” i svenska källor redan på 1740-talet, och namnet ”Kille” ska första gången ha tryckts på just Harlekin-kortet under 1830-talet. Under 1900-talet blev Eskilstuna ett centrum för svensk kortlekstillverkning, där bland andra Öbergs tryckte killekortlekar – ett företag som fortfarande förknippas starkt med spelet.
Var du hittar en killekortlek – och kan man spela Kille online?
Eftersom Kille kräver en särskild kortlek kan du inte spela det med en vanlig kortlek. Killekortlekar säljs i välsorterade spel- och leksaksbutiker samt hos flera nätbutiker, ofta under namn som ”Kille” eller ”Killekort”. Det finns i dagsläget ingen etablerad officiell app eller onlineversion av Kille på svenska, så spelet lever framför allt vidare runt fysiska bord.
Vill du spela kort digitalt medan du väntar på nästa killekväll finns det gott om andra alternativ. Kille lämpar sig bäst för en större grupp, så är ni bara två kan det vara läge att i stället titta på våra tips om kortspel för två eller sällskapsklassikern Chicago.
Vanliga nybörjarmisstag
- Att glömma matadorernas effekter. Vill du byta mot en granne som säger ”Husar hugger” åker du ut – lär dig ramsorna innan ni börjar.
- Att byta bort ett redan högt kort. Sitter du med en matador behåller du den nästan alltid.
- Att missa regeln om ensam Kille. Ett förnämt kort kan bli en fälla i slutet av rundan.
- Att inte bestämma reglerna i förväg. Kille finns i många hemmavarianter, så kom överens om vilken ni spelar innan första given.
Vem passar Kille för?
Kille passar den som gillar snabba, sociala spel med mycket skratt och en nypa nervkittling – gärna i en större grupp på fest, släktträff eller spelkväll. Reglerna är enkla att komma igång med, samtidigt som bytena och specialkorten ger lagom med taktik. Är du nyfiken på fler traditionella svenska kortspel hittar du regler och guider till flera av dem här på sajten.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många spelare behövs för Kille?
Klassisk enkortskille fungerar bäst med sex spelare eller fler och kan spelas av upp till ett tjugotal personer. Andra killevarianter går bra även med färre deltagare, ner till tre eller fyra.
Vad är skillnaden mellan en killekortlek och en vanlig kortlek?
En killekortlek har 42 kort med 21 olika motiv i två exemplar var. Den saknar hjärter, ruter, spader och klöver och har i stället egna figurer med en fast rangordning. Du kan därför inte spela Kille med en vanlig kortlek.
Vilket är det högsta kortet i Kille?
Kille (Harlekin) är det förnämsta kortet, följt av matadorerna Gök, Husar, Svin, Kavall och Värdshus. En känd finess är dock att den som blir sittande med en ensam Kille ändå kan förlora omgången.
Vad betyder ”Kuku står, ingen byta får”?
Det är ramsan som sägs när någon vill byta mot en spelare som har kortet Gök. Bytet stoppas då, alla vänder upp sina kort och inga fler byten sker under den rundan.
Var kommer namnet Kille ifrån?
Spelet härstammar från det franska spelet Coucou och kom till Sverige på 1700-talet. Namnet Kille förknippas med figurkortet Harlekin och har inget med ordet ”kille” i betydelsen pojke att göra.
