Hoppa till innehåll
Grafik för kortspelet Sjuan med fyra rader spelkort där sjuorna i spader, hjärter, ruter och klöver är markerade i guld, jämte texten "Sjuan – regler & hur man spelar".

Sjuan – regler för kortspelet & hur man spelar

Sjuan är ett klassiskt svenskt sällskapskortspel där allt kretsar kring de fyra sjuorna. Ni turas om att lägga ut kort i följd från sjuorna, och den som först blir av med alla sina kort vinner.

Reglerna är enkla nog för barn men ger ändå utrymme för taktik, vilket gjort Sjuan till en favorit på familjekvällar och förfester. I den här guiden går vi igenom hur korten delas ut, hur du lägger kort, hur man vinner och räknar poäng – plus lite strategi och spelets historia.

Snabbfakta: Sjuan

Andra namnFan Tan, Domino, Parliament
TypSällskapskortspel (utläggningsspel)
Antal spelare3–8 (bäst 3–6)
KortlekEn vanlig kortlek (52 kort)
MålBli av med alla sina kort först
ÅlderFrån cirka 7 år

Vad är Sjuan?

Sjuan, internationellt känd som Fan Tan, är ett sällskapskortspel för flera spelare. Det spelas med en vanlig kortlek på 52 kort, och målet är enkelt: att bli av med alla sina kort först. Spelet går också under namn som Domino och Parliament, eftersom korten byggs ut i rader på bordet ungefär som i domino.

Det speciella med Sjuan är att de fyra sjuorna är navet i spelet. Varje färg byggs upp som en egen rad utifrån sin sjua, och det är runt dem hela spelet kretsar. Sjuan passar från ungefär sju års ålder och uppåt, vilket gör det till ett riktigt familjespel.

Så delar du ut korten

Blanda kortleken ordentligt och dela ut alla korten, ett i taget medsols, med början till vänster om given. Alla 52 kort delas ut, så beroende på hur många ni är kan vissa spelare få ett kort mer än andra – det gör inget.

Spelar ni till exempel fyra personer får var och en 13 kort. Ta en stund att sortera din hand efter färg och ordning, så ser du lättare vilka kort du kan komma att lägga.

Så spelas Sjuan

Spelet byggs upp kring sjuorna, och varje färg får sin egen rad på bordet.

Spelet börjar med hjärter sju

Den som har hjärter sju på handen börjar och lägger den i mitten av bordet. Det blir startpunkten för hjärterraden. Sedan fortsätter spelet medsols. (I vissa varianter börjar man i stället med ruter sju eller vilken sjua som helst – kom överens innan ni börjar.)

Att lägga kort

På din tur lägger du ett kort på bordet enligt en enkel regel. Du får antingen:

  • Lägga en sjua i en ny färg, vilket öppnar den färgens rad, eller
  • Bygga vidare på en befintlig rad med ett kort som är ett steg högre eller ett steg lägre i samma färg.

Varje färg byggs alltså uppåt från sjuan (åtta, nio, tio, knekt, dam, kung) och nedåt från sjuan (sexa, femma, fyra, trea, två, ess). Ligger till exempel klöver sju på bordet kan någon lägga klöver sex eller klöver åtta, och därefter klöver fem eller klöver nio, och så vidare.

En viktig regel: kan du lägga ett kort måste du göra det. Det är alltså inte tillåtet att passa om du har ett giltigt drag. Först om du inte har något kort att lägga säger du ”pass” och turen går vidare.

Ett exempel

Säg att hjärter sju ligger på bordet. På din tur har du hjärter åtta och spader sju. Du kan välja att lägga hjärter åtta (som bygger vidare på hjärterraden) eller spader sju (som öppnar en helt ny spaderrad). Sådana val är kärnan i spelets taktik – ibland vill du öppna en färg, ibland hålla igen.

Så vinner man och räknar poäng

Den som först blir av med alla sina kort vinner omgången. De andra kan spela vidare om ni vill kora en tvåa och trea, eller så avslutas omgången direkt.

Vill ni räkna poäng över flera omgångar är det vanligast att räkna korten som är kvar på motståndarnas händer när någon gått ut – ju fler och högre kort man sitter kvar med, desto sämre. Den som har lägst sammanlagd poäng efter ett bestämt antal omgångar vinner totalt.

Viktiga punkter

  • Hela kortleken delas ut mellan spelarna.
  • Den som har hjärter sju börjar och lägger den i mitten.
  • Varje färg byggs som en egen rad, uppåt och nedåt från sjuan.
  • Du lägger antingen en sjua eller ett kort ett steg högre eller lägre i samma färg.
  • Kan du lägga ett kort måste du göra det – annars säger du pass.
  • Först att bli av med alla sina kort vinner.

Strategi och tips

Sjuan avgörs delvis av vilka kort du får, men smart spel gör stor skillnad:

  • Håll koll på dina ytterkort. Kort långt från sjuan (som ess, tvåor, kungar och damer) kan bara läggas sent, så planera för att bli av med dem i tid.
  • Använd sjuorna taktiskt. Så länge du håller kvar en sjua kan ingen bygga i den färgen – men då blockerar du också dina egna kort i samma färg. Väg för- och nackdelar.
  • Öppna färger med omsorg. Att öppna en ny färg kan hjälpa dig, men det ger också motståndarna nya möjligheter att lägga.
  • Följ med i vad andra lägger och passar. Det avslöjar ofta vilka kort de sitter fast med.

Varianter av Sjuan

Sjuan går lätt att anpassa:

  • Chip-variant (Fan Tan): alla lägger en spelmarker i en pott före given, och den som passar trots att den kunde lagt får böta en marker. Vinnaren tar potten.
  • Annan startsjua: i stället för hjärter sju börjar den som har ruter sju, eller vilken sjua som helst.
  • Jokrar: en eller två jokrar kan läggas in som vilda kort för mer flexibilitet.

Sjuans historia

Sjuan hör till en gammal familj av utläggningsspel som spelats i århundraden. Internationellt är den mest känd som Fan Tan, men den kallas också Domino, Parliament och ”Play or Pay” – namn som alla anspelar på hur korten byggs ut i rader och på skyldigheten att lägga ett kort om man kan.

I Sverige har spelet blivit en självklar klassiker vid köksbordet, känt just som Sjuan efter de fyra nyckelkorten. Trots sin ålder har det hållit sig populärt tack vare de enkla reglerna och det sociala, taktiska spelet.

Liknande kortspel

Gillar du sociala kortspel som Sjuan finns fler att prova, till exempel Uno, Hjärter och Chicago. Vill du ha något ännu snabbare och busigare för hela familjen är Bubblan ett roligt alternativ.

Sammanfattning

Sjuan är ett enkelt och socialt kortspel där hela leken delas ut och de fyra sjuorna är navet. Den som har hjärter sju börjar, och sedan bygger ni ut varje färg i en egen rad – uppåt och nedåt från sjuan – genom att antingen lägga en sjua eller ett kort ett steg högre eller lägre i samma färg.

Kom ihåg att du måste lägga ett kort om du kan, och att den som först blir av med alla sina kort vinner. Med lättlärda regler, högt tempo och gott om små taktiska val är Sjuan ett perfekt spel för både barnkalas och mysiga spelkvällar.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många kan spela Sjuan?

Sjuan spelas med 3 till 8 spelare, men är som roligast med ungefär 3 till 6. Det går att spela med två, men spelet blir då mer förutsägbart.

Vem börjar i Sjuan?

Den som har hjärter sju på handen börjar och lägger den i mitten av bordet. I vissa varianter börjar man i stället med en annan sjua.

Vad får man lägga för kort?

Antingen en sjua, som öppnar en ny färgrad, eller ett kort som är ett steg högre eller lägre i samma färg som en rad som redan ligger på bordet.

Måste man lägga ett kort om man kan?

Ja. Kan du lägga ett giltigt kort är du skyldig att göra det – du får inte passa. Bara om du saknar spelbart kort säger du pass och turen går vidare.

Hur vinner man i Sjuan?

Du vinner omgången genom att först bli av med alla dina kort. Vill ni räkna poäng räknas de kort som motståndarna har kvar på handen, och lägst poäng vinner i längden.