En tia. Sedan J, Q, K och A.
De fem tecknen kan dyka upp mellan drakar, tempel, djur eller andra betydligt mer påkostade bilder. I många slots hör de dessutom till symbolerna med lägre värde.
Det är lite märkligt när man tänker på var de kommer ifrån.
I en vanlig kortlek ligger knekt, dam, kung och ess nära toppen av rangordningen. På spelhjulen har samma kortvärden fått ett annat jobb. Där fungerar de ofta som den enklare delen av symboluppsättningen.
Fem tecken som redan är bekanta
En spelutvecklare behöver inte förklara vad K eller A föreställer.
Bokstäverna känns igen från kortleken. J står för jack, Q för queen och K för king. A betyder ace, ess. Tians nummer behöver ingen översättning alls.
Det gör dem praktiska på en liten skärm.
En detaljerad bild av ett skepp eller en farao måste gå att skilja från andra bilder i spelet. Ett stort Q går att känna igen nästan direkt, även när fem hjul är fulla av symboler.
Kortleken har redan gjort en del av designarbetet.
I klassisk whist rangordnas korten från ess ner till två. Ess, kung, dam, knekt och 10 ligger alltså högst upp där. När samma fem värden flyttar in i slots brukar deras plats i hierarkin ofta vara den motsatta.
Kungen tappar sin gamla status
Det finns ingen regel som säger att en kung måste betala mer än en tia i ett casinospel.
Spelutvecklaren bestämmer vinsttabellen.
I många moderna slots delas de vanliga symbolerna ändå upp ganska tydligt. 10, J, Q, K och A ligger i den lägre gruppen. Ovanför dem finns bilder som hör till spelets tema och normalt ger större utbetalningar när rätt kombination landar.
En kung kan därför vara högt rankad vid kortbordet och samtidigt vara ganska ordinär på ett digitalt spelhjul.
Det är två helt olika system som råkar använda samma symbol.
Till och med ordningen mellan kortvärdena kan variera från spel till spel. A brukar ligga över K, som ligger över Q och J, men vinsttabellen är det enda säkra beskedet om vad symbolerna faktiskt är värda.
Bokstäverna känner man igen.
Priset måste fortfarande kontrolleras.
De behöver inte se ut som spelkort
Kortkopplingen kan vara tydlig utan att symbolerna liknar kort över huvud taget.
I ett spel med undervattenstema kan A få snäckor runt sig. I ett annat kan bokstäverna se ut att vara huggna i sten. Färger, ramar och typsnitt ändras för att passa resten av grafiken.
Själva tecknen stannar kvar.
Det är en ganska tacksam kompromiss för en designer. Fem symboler behöver fylla en stor del av hjulen, men de behöver inte fem nya figurer eller föremål som spelaren först ska lära sig skilja åt.
Ett Q kan göras grönt, guldigt eller täckt av is.
Det är fortfarande ett Q.
Den typen av återanvändning syns i mängder av slots med helt olika teman. Kortvärdena fungerar nästan som ett gemensamt alfabet mellan spel som annars inte har särskilt mycket gemensamt.
Varför börjar serien vid 10?
En vanlig kortlek har förstås betydligt fler valörer.
Det finns tvåor, treor, fyror och hela vägen upp till nian. Ändå är det ofta just 10, J, Q, K och A som följer med till spelhjulen.
Det ger en lagom stor grupp.
Fem olika lägre symboler räcker för att skapa variation utan att ta över hela spelplanen. Samtidigt ligger de bredvid varandra i kortlekens vanliga högre rangordning och bildar därför en naturlig serie.
Att också lägga in 2 till 9 hade gjort gruppen betydligt större.
Då hade det blivit mindre plats för spelets egna motiv.
Det finns naturligtvis undantag. Vissa slots använder 9 tillsammans med 10 och bokstäverna. Andra hoppar över kortvärden helt och använder bara föremål, figurer eller fruktsymboler.
Det är ingen standard som varje spel måste följa.
Bara ett mönster som återkommer väldigt ofta.
De dyraste bilderna får göra mer väsen av sig
Skillnaden syns bäst när hjulen står stilla.
Kortvärdena brukar vara relativt enkla. De högre betalande symbolerna får större figurer, ansikten eller föremål som tydligare hör ihop med spelets tema.
Det är rimligt även rent visuellt.
Om varje symbol på skärmen hade varit lika detaljerad hade det blivit svårt att snabbt se vad som landat. De enklare bokstäverna ger lite luft mellan bilderna som ska dra mer uppmärksamhet.
Sedan finns specialsymbolerna ovanpå det.
Wild och scatter kan ha helt andra funktioner än både kortvärden och vanliga temasymboler. De behöver inte ens följa samma sätt att skapa vinster.
Plötsligt finns flera lager på samma fem hjul.
Och längst ner i den vanliga symbolhierarkin står ofta den gamla kortleken kvar.
Kortbordet följde med in på hjulen
Det är egentligen inte mer komplicerat än så.
Slots behöver ett antal symboler som går att skilja åt snabbt. Kortleken råkar redan ha en serie som människor har sett i åratal: 10, J, Q, K och A.
På ett kortbord kan de vara några av lekens starkaste valörer.
På ett spelhjul får de oftare göra grovjobbet längre ner i vinsttabellen.
Kungen har fortfarande sin krona, åtminstone i bokstavsform.\nHan får bara dela scenen med betydligt mer färgstarka figurer. Och precis som alltid gäller att slots är underhållning för vuxna över 18 år – och att det ska spelas ansvarsfullt.

