Innehållsförteckning
Denna djupgående artikel om Backgammon täcker allt från spelets historiska ursprung till de mest avancerade moderna strategierna som används av proffs världen över. Vi utforskar spelets grundläggande mekanik, inklusive hur man ställer upp spelplanen korrekt, tärningarnas roll i förflyttning av brickor och de strategiska implikationerna av att slå ut motståndarens pjäser. Artikeln erbjuder en detaljerad genomgång av de tre huvudsakliga spelstilarna – racing game, priming game och back game – samt hur man bäst använder den fruktade dubbleringstärningen för att maximera sina poängvinster. Vi analyserar även sannolikhetslära kopplad till tärningsslag, vikten av att bygga starka ”punkter” i sitt hemområde och hur man navigerar spelets slutskede för att minimera risken för att bli en ”gammon” eller ”backgammon”. Genom praktiska exempel, tabeller över sannolikheter och en omfattande FAQ-sektion, fungerar detta som den ultimata resursen för alla som vill bemästra ett av världens äldsta och mest strategiska brädspel.

Grunderna i Backgammon och spelets uppbyggnad
Backgammon är ett spel för två spelare som utspelar sig på en spelplan bestående av 24 smala trianglar, kallade punkter. Dessa trianglar är uppdelade i fyra kvadrater: spelarens eget hemområde och ytterområde, samt motståndarens hemområde och ytterområde. Varje spelare börjar med 15 brickor som ska flyttas från motståndarens hemområde, genom ytterområdena, och slutligen in i det egna hemområdet för att därefter ”tas ut” från spelplanen. Spelets unika dynamik kommer från kombinationen av tärningstur och strategisk skicklighet, där varje drag kräver en avvägning mellan att avancera sina egna positioner och att blockera eller försvåra för motståndaren. Det är ett lopp där målet är att vara först med att få ut alla sina pjäser, men där defensiva manövrar ofta är nödvändiga för att säkra segern.
- Antal pjäser: Varje spelare förfogar över 15 brickor i sin specifika färg.
- Tärningar: Två standardtärningar används för förflyttning; vid dubbelslag dubblas antalet steg.
- Rörelseriktning: Spelarna flyttar sina pjäser i motsatta riktningar längs en hästskoformad bana.
- Slå ut pjäser: En ensam pjäs på en punkt (en ”blotta”) kan slås ut av motståndaren och hamnar då på ”baren”.
- Målet: Att flytta alla sina brickor till sitt hemområde och sedan ta ut dem från brädet.
Antal pjäser: Varje spelare förfogar över 15 brickor i sin specifika färg.
Tärningar: Två standardtärningar används för förflyttning; vid dubbelslag dubblas antalet steg.
Rörelseriktning: Spelarna flyttar sina pjäser i motsatta riktningar längs en hästskoformad bana.
Slå ut pjäser: En ensam pjäs på en punkt (en ”blotta”) kan slås ut av motståndaren och hamnar då på ”baren”.
Målet: Att flytta alla sina brickor till sitt hemområde och sedan ta ut dem från brädet.
| Startposition | Antal brickor | Punktnummer (sett från spelaren) |
| Motståndarens hem | 2 | Punkt 24 |
| Motståndarens ytter | 5 | Punkt 13 |
| Eget ytterområde | 3 | Punkt 8 |
| Eget hemområde | 5 | Punkt 6 |
Förståelsen för brädets anatomi och flöde
För en nybörjare kan brädet se komplext ut, men logiken är strikt. De 24 punkterna numreras ofta från 1 till 24, där punkt 1 är den djupaste punkten i ditt eget hemområde och punkt 24 är den djupaste i motståndarens. Att förstå hur man snabbt flyttar pjäserna från de bakre punkterna (24-punkten) till de främre är fundamentalt för att inte hamna på efterkälken i racet.
Strategier för öppningsdrag och tidig positionsutveckling
De första dragen i Backgammon sätter tonen för hela partiet. Vissa tärningsslag är universellt erkända som starka öppningsdrag eftersom de tillåter spelaren att direkt ockupera viktiga punkter. Att ”göra en punkt” innebär att man placerar två eller fler brickor på samma triangel, vilket gör den säker från att bli slagen och samtidigt fungerar som ett hinder för motståndaren. De mest värdefulla punkterna att kontrollera tidigt är 5-punkten (kallad ”Golden Point”) och 4-punkten i det egna hemområdet, samt bar-punkten (7-punkten). Genom att kontrollera dessa strategiska platser skapar man en mur som motståndaren måste hoppa över, samtidigt som man förbereder sitt eget bo för att ta emot pjäserna från ytterområdena.
| Tärningsslag | Rekommenderat drag | Strategisk fördel |
| 3-1 | Gör 5-punkten | Skapar den starkaste defensiva/offensiva punkten direkt. |
| 4-2 | Gör 4-punkten | Bygger en stark bas i hemområdet. |
| 6-1 | Gör 7-punkten (bar-punkten) | Skapar ett kraftfullt hinder för motståndarens bakre pjäser. |
| 5-3 | Gör 3-punkten | En bra start för att bygga ett ”board”. |
- Prioritera 5-punkten: Det är statistiskt bevisat att kontroll över 5-punkten ökar vinstchansen markant.
- Splittra de bakre pjäserna: Ibland är det klokt att flytta en av de två pjäserna på 24-punkten för att öka räckvidden.
- Bygg hemma: Fokusera på att skapa säkra punkter i hemområdet snarare än att sprida ut pjäser i ytterområdet.
- Undvik onödiga blottor: Lämna inte ensamma pjäser där motståndaren enkelt kan nå dem med nästa slag.
Prioritera 5-punkten: Det är statistiskt bevisat att kontroll över 5-punkten ökar vinstchansen markant.
Splittra de bakre pjäserna: Ibland är det klokt att flytta en av de två pjäserna på 24-punkten för att öka räckvidden.
Bygg hemma: Fokusera på att skapa säkra punkter i hemområdet snarare än att sprida ut pjäser i ytterområdet.
Undvik onödiga blottor: Lämna inte ensamma pjäser där motståndaren enkelt kan nå dem med nästa slag.
Betydelsen av Golden Point i modern teori
Inom avancerad Backgammon-teori anses 5-punkten vara spelets hjärta. Om du äger din egen 5-punkt försvårar du för motståndaren att komma in från baren, och om du ockuperar motståndarens 5-punkt (ankring) har du en säker tillflyktsort som förhindrar att du blir instängd.

Defensivt spel och konsten att använda ankare
När motståndaren leder racet eller har byggt en stark mur, måste du fokusera på ett defensivt spel. Detta görs främst genom att etablera ”ankare” – en säker punkt i motståndarens hemområde. Ett ankare fungerar som en landningsplats för dina pjäser om de blir utslagna, och det förhindrar motståndaren från att stänga sitt bo helt och hållet. Ju högre upp i motståndarens bo ditt ankare är (t.ex. på deras 4- eller 5-punkt), desto mer inflytande har du över deras ytterområde. Ett välplacerat ankare kan tvinga motståndaren att lämna blottor när de försöker flytta in sina pjäser i hemområdet, vilket ger dig chansen att slå ut dem och vända matchen.
- Etablera ankare tidigt: Försök låsa en punkt i motståndarens hemområde om du ligger efter i tärningsslagen.
- Vänta på blottan: Ha tålamod; motståndaren kommer förr eller senare tvingas exponera en pjäs.
- Säkra baksidan: Se till att dina bakre pjäser inte blir isolerade.
- Hindra motståndarens hemgång: Placera pjäser i ytterområdet för att täcka så många punkter som möjligt.
Etablera ankare tidigt: Försök låsa en punkt i motståndarens hemområde om du ligger efter i tärningsslagen.
Vänta på blottan: Ha tålamod; motståndaren kommer förr eller senare tvingas exponera en pjäs.
Säkra baksidan: Se till att dina bakre pjäser inte blir isolerade.
Hindra motståndarens hemgång: Placera pjäser i ytterområdet för att täcka så många punkter som möjligt.
| Situation | Defensiv handling | Mål |
| Bakom i racet | Bygg ett ankare på motståndarens 20-punkt. | Ha en säker reträttväg och hota motståndarens pjäser. |
| Motståndaren har mur | Försök splittra dina bakre pjäser. | Öka chansen att hoppa över muren vid nästa slag. |
| Risk för Gammon | Flytta aggressivt mot hemområdet. | Se till att få ut minst en pjäs innan motståndaren är klar. |
Att spela ett ”Back Game” som sista utväg
Ett så kallat Back Game är en extrem defensiv strategi där man medvetet låter sig bli utslagen flera gånger för att ockupera två eller fler punkter i motståndarens hemområde. Detta är en mycket riskfylld taktik som kräver exakt timing, men det kan vara det enda sättet att vinna en match där motståndaren i övrigt är helt överlägsen i position.
Dubbleringstärningen och matematisk riskhantering
En av de mest unika aspekterna av tävlings-Backgammon är dubbleringstärningen. Detta är inte en vanlig tärning som kastas, utan en markör som används för att höja insatsen i det pågående partiet. En spelare som anser sig ha ett övertag kan erbjuda motståndaren att dubbla poängen. Motståndaren måste då antingen acceptera (ta) och spela vidare om dubbla poäng, eller ge upp (passa) och omedelbart förlora den nuvarande insatsen. Att veta när man ska erbjuda en dubbling och när man ska acceptera en är en matematisk konstform som kräver att man kan uppskatta sin vinstchans i procent. Generellt bör man erbjuda en dubbling om vinstchansen är runt 70%, och man bör acceptera om man har minst 25% chans att vinna partiet.
| Din vinstchans | Handling | Motståndarens korrekta svar |
| < 60% | Vänta med dubbling | N/A |
| 60-70% | Överväg dubbling | Ta (Accept) |
| 75-80% | Dubbla aggressivt | Passa (Drop) |
| > 85% | För sent att dubbla (Too good) | N/A |
- Volatilitet: Dubbla när läget är osäkert men till din fördel.
- Ägarskap: Den som accepterar en dubbling ”äger” tärningen och är den enda som kan dubbla nästa gång.
- Psykologi: Använd dubblingen för att sätta press på en osäker motståndare.
- Matchläge: Ta hänsyn till den totala ställningen i turneringen innan du dubblar.
Volatilitet: Dubbla när läget är osäkert men till din fördel.
Ägarskap: Den som accepterar en dubbling ”äger” tärningen och är den enda som kan dubbla nästa gång.
Psykologi: Använd dubblingen för att sätta press på en osäker motståndare.
Matchläge: Ta hänsyn till den totala ställningen i turneringen innan du dubblar.
Skillnaden mellan Cash, Gammon och Backgammon
När du dubblar måste du också värdera risken för en Gammon (dubbel vinst om motståndaren inte tagit ut någon pjäs) eller en Backgammon (trippel vinst om motståndaren fortfarande har pjäser i ditt hemområde). Om du har stor chans till en Gammon kan det ibland vara bättre att inte dubbla, eftersom motståndaren troligen skulle ”passa” och du då bara vinner 1 poäng istället för 2.
Sannolikhetslära och tärningskombinationer
Att förstå matematiken bakom de två tärningarna är avgörande för att kunna planera sina drag flera steg i förväg. Det finns totalt 36 möjliga kombinationer när man kastar två tärningar. Att veta hur stor chansen är att slå ett specifikt nummer (t.ex. för att nå en motståndares blotta) är skillnaden mellan en amatör och en expert. Till exempel är chansen att slå en direkt 6:a betydligt lägre än chansen att slå en kombination som resulterar i 6. Genom att placera sina pjäser på avstånd som är statistiskt svåra att slå (som 7 eller 11 steg bort) minskar man risken för att bli utslagen.
- Antal kombinationer: 36 unika utfall.
- Mest sannolika summan: 7 (6 sätt att slå det).
- Direkta slag: Att slå ett specifikt nummer på en av tärningarna.
- Indirekta slag: Att summan av båda tärningarna blir det önskade numret.
Antal kombinationer: 36 unika utfall.
Mest sannolika summan: 7 (6 sätt att slå det).
Direkta slag: Att slå ett specifikt nummer på en av tärningarna.
Indirekta slag: Att summan av båda tärningarna blir det önskade numret.
| Avstånd till mål | Antal vinnande slag | Sannolikhet (%) |
| 1 | 11 | 31% |
| 6 | 17 | 47% |
| 7 | 6 | 17% |
| 12 | 3 | 8% |
Varför avståndet 7 är det säkraste
Många nybörjare tror att ju längre bort man är, desto säkrare är man. Men i Backgammon är avståndet 7 faktiskt säkrare än avståndet 6. Detta beror på att en 6:a kan slås med en enkel tärning (1-6, 2-6 etc.) medan en 7:a kräver att kombinationen av två tärningar blir exakt 7 (t.ex. 4-3, 5-2, 6-1). Det finns inga 7:or på en enskild tärning, vilket sänker sannolikheten för motståndaren att träffa dig drastiskt.

Slutspelet: Att ta ut pjäser (Bearing Off)
Slutspelet i Backgammon börjar när en spelare har fått in alla sina 15 pjäser i sitt eget hemområde. Nu handlar det om att rulla tärningarna och ta ut pjäserna så snabbt som möjligt. Här krävs precision; det är ofta bättre att flytta ner pjäser från de höga punkterna (6 och 5) till de lägre (1 och 2) för att säkerställa att man kan ta ut pjäser vid varje framtida kast. Om du slår ett högre nummer än din högsta ockuperade punkt, får du ta ut en pjäs från den högsta punkten du har kvar. Taktiken här kan variera beroende på om motståndaren fortfarande har pjäser kvar i ditt hemområde som hotar att slå ut dig i sista sekunden.
- Fyll de lägre punkterna: Se till att ha pjäser på alla punkter 1-6 för att minimera risken för ”tomma” slag.
- Säkerhet först: Om motståndaren har en pjäs på baren eller i ditt bo, lämna aldrig en blotta när du tar ut pjäser.
- Utnyttja dubblar: Dubbelslag i slutspelet är ofta det som avgör täta matcher.
- Flexibilitet: Flytta pjäser internt i boet för att undvika att bli ”stuck” på en punkt.
Fyll de lägre punkterna: Se till att ha pjäser på alla punkter 1-6 för att minimera risken för ”tomma” slag.
Säkerhet först: Om motståndaren har en pjäs på baren eller i ditt bo, lämna aldrig en blotta när du tar ut pjäser.
Utnyttja dubblar: Dubbelslag i slutspelet är ofta det som avgör täta matcher.
Flexibilitet: Flytta pjäser internt i boet för att undvika att bli ”stuck” på en punkt.
| Situation i slutspelet | Rekommenderad taktik | Risk |
| Motståndaren är helt ute | Ta ut pjäser så aggressivt som möjligt. | Ingen risk att bli slagen. |
| Motståndaren på baren | Håll en stängd mur så länge som möjligt. | Att tvingas öppna en punkt för tidigt. |
| Jämnt race | Minimera ”slösade” steg på tärningarna. | Att bli efter i sista kastet. |
Risken med att bli utslagen i slutspelet
Om du blir utslagen när du redan börjat ta ut pjäser, måste din pjäs först vandra hela vägen runt brädet igen och komma in i ditt hemområde innan du får fortsätta ta ut fler pjäser. Detta är oftast katastrofalt och leder nästan uteslutande till en förlust, varför säkerhet är viktigare än snabbhet om motståndaren har pjäser kvar som kan ”vakta” ditt bo.
Psykologi och etik vid spelbordet
Backgammon är lika mycket ett mentalt spel som ett strategiskt. Att behålla lugnet efter ett extremt turligt slag från motståndaren (en ”joker”) är avgörande för att kunna fatta rationella beslut i nästa drag. Etiketten vid bordet innebär att man rullar tärningarna i sin egen högra halva av brädet och att man inte rör sina pjäser förrän tärningarna har stannat. I tävlingssammanhang används ofta en klocka, likt i schack, vilket lägger till ett element av tidspress. Att kunna läsa motståndarens kroppsspråk när de överväger att dubbla kan ge värdefull information om huruvida de faktiskt har ett övertag eller bara försöker bluffa sig till en vinst.
- Tärningshygien: Skaka tärningarna ordentligt i koppen.
- Beslutsamhet: Rör inte pjäserna förrän du har bestämt dig för draget.
- Emotionell kontroll: ”Tilt” (att spela sämre på grund av frustration) är den största fienden.
- Respekt: Acceptera att turen är en del av spelet och skyll inte förluster enbart på tärningarna.
Tärningshygien: Skaka tärningarna ordentligt i koppen.
Beslutsamhet: Rör inte pjäserna förrän du har bestämt dig för draget.
Emotionell kontroll: ”Tilt” (att spela sämre på grund av frustration) är den största fienden.
Respekt: Acceptera att turen är en del av spelet och skyll inte förluster enbart på tärningarna.
| Beteende | Effekt på spelet | Professionellt råd |
| Snabbspel | Kan stressa motståndaren men leder till misstag. | Hitta en rytm som fungerar för dig. |
| Tveksamhet | Ger bort information om att du är osäker. | Analysera positionen tyst innan du rör brickorna. |
| Klagomål på tur | Sänker din egen fokus. | Fokusera på nästa slag istället för det förra. |
Användning av programvara för analys
Idag använder nästan alla seriösa spelare program som Extreme Gammon (XG) för att analysera sina matcher. Dessa program använder neurala nätverk för att beräkna det absolut bästa draget i varje situation. Genom att studera sina egna misstag (”blunders”) mot en dator kan man snabbt förbättra sin spelnivå och förstå nyanser som inte är uppenbara för det mänskliga ögat.
Olika varianter av Backgammon världen över
Även om de internationella reglerna är de mest spridda, finns det fascinerande regionala varianter. I Grekland spelar man ”Tavli”, vilket är en serie av tre olika spel: Portes (likt vanlig Backgammon), Plakoto och Fevga. I Turkiet är spelet en integrerad del av kafékulturen och spelas ofta i ett mycket högt tempo. Det finns även varianter som Nackgammon, som börjar med två extra pjäser i motståndarens hemområde för att göra spelet mer defensivt och strategiskt, eller Hyper-Backgammon där varje spelare bara har tre pjäser.
- Tavli (Grekland): En kombination av tre olika spelstilar.
- Narde (Ryssland): Inga pjäser får slås ut; fokus ligger på blockering.
- Gul Bara: En variant där dubbelslag är extremt kraftfulla och ”rullas vidare”.
- Hyper-Backgammon: Extremt snabb variant med endast 3 pjäser per person.
Tavli (Grekland): En kombination av tre olika spelstilar.
Narde (Ryssland): Inga pjäser får slås ut; fokus ligger på blockering.
Gul Bara: En variant där dubbelslag är extremt kraftfulla och ”rullas vidare”.
Hyper-Backgammon: Extremt snabb variant med endast 3 pjäser per person.
| Variant | Unik regel | Spelkänsla |
| Plakoto | Man ”låser fast” motståndarens pjäser istället för att slå ut dem. | Mycket strategiskt och långsamt. |
| Fevga | Spelarna rör sig i samma riktning runt brädet. | Fokus på att inte bli blockerad. |
| Nackgammon | Startpositionen ändras för mer komplexitet. | Kräver djupare förståelse för positioner. |
Backgammon online vs. Live
Att spela online ger fördelen av omedelbar tillgång till motståndare och automatisk poängräkning. Dock försvinner den taktila känslan av att kasta tärningar och flytta tunga brickor. Live-spel inkluderar även den mänskliga faktorn och möjligheten att läsa av motståndarens nerver, vilket är en stor del av spelets själ.
Vanliga misstag och hur man rättar till dem
Det absolut vanligaste misstaget bland hobbyspelare är att spela för ”säkert” och undvika blottor till varje pris. Detta leder ofta till att man tvingas göra mycket sämre drag senare i partiet. En expert förstår att det ibland är nödvändigt att ta en risk och lämna en pjäs sårbar för att kunna bygga en strategiskt viktig punkt. Ett annat misstag är att inte ta hänsyn till ”pip counten” (det totala antalet steg man har kvar till målet). Utan att veta om man leder eller ligger efter i racet är det omöjligt att fatta korrekta beslut om dubbleringstärningen.
- Att vara för rädd för att bli slagen: Ibland är det bättre att bli utslagen tidigt än att bli instängd sent.
- Dålig tidsplanering: Att spendera för mycket tid på enkla drag och ha för lite tid kvar till slutspelet.
- Ignorera motståndarens möjligheter: Att bara fokusera på sitt eget spel och glömma vad motståndaren kan slå.
- Felaktig dubbling: Att dubbla för tidigt eller, ännu vanligare, för sent.
Att vara för rädd för att bli slagen: Ibland är det bättre att bli utslagen tidigt än att bli instängd sent.
Dålig tidsplanering: Att spendera för mycket tid på enkla drag och ha för lite tid kvar till slutspelet.
Ignorera motståndarens möjligheter: Att bara fokusera på sitt eget spel och glömma vad motståndaren kan slå.
Felaktig dubbling: Att dubbla för tidigt eller, ännu vanligare, för sent.
| Misstag | Korrektion | Förväntat resultat |
| Spelar för defensivt | Våga splittra dina bakre pjäser tidigt. | Bättre kontroll över brädet och fler chanser att ankra. |
| Missar pip count | Lär dig en enkel metod för att räkna ställningen. | Mer korrekta beslut gällande dubblering. |
| Dålig hantering av dubblar | Tänk alltid: ”Skulle jag ta om jag fick denna dubbling?”. | Bättre förståelse för din faktiska position. |
Vikten av att analysera ”The Race”
I slutet av dagen är Backgammon ett race. Om du leder racet markant bör du undvika kontakt med motståndaren och bara fokusera på att springa hem. Om du ligger efter måste du söka kontakt, bygga hinder och försöka slå ut motståndaren för att sakta ner dem. Att veta när man ska växla mellan dessa två lägen är nyckeln till framgång.
Sammanfattning av vägen till mästerskap
Att bli riktigt bra på Backgammon kräver en kombination av studier och praktik. Börja med att lära dig de korrekta öppningsdragen utantill, eftersom de lägger grunden för resten av partiet. Fortsätt sedan med att förstå de matematiska sannolikheterna för olika tärningsslag för att kunna värdera risker korrekt. Men viktigast av allt är att utveckla en känsla för när man ska vara aggressiv och när man ska vara defensiv. Genom att använda analysverktyg och spela mot bättre motståndare kommer du gradvis att se mönster som du tidigare missat. Backgammon är ett livslångt lärande där turen kan avgöra det enskilda partiet, men skickligheten alltid vinner i det långa loppet.
- Memorera öppningar: Lär dig de bästa dragen för alla 15 möjliga startslag.
- Träna på dubblering: Det är här de stora poängen vinns och förloras.
- Studera positioner: Lär dig känna igen klassiska formationer som ”The Prime”.
- Analysera dina förluster: Varje förlust är en lektion i vad du kan förbättra.
- Ha kul: Kom ihåg att Backgammon är ett sällskapsspel som ska avnjutas.
Memorera öppningar: Lär dig de bästa dragen för alla 15 möjliga startslag.
Träna på dubblering: Det är här de stora poängen vinns och förloras.
Studera positioner: Lär dig känna igen klassiska formationer som ”The Prime”.
Analysera dina förluster: Varje förlust är en lektion i vad du kan förbättra.
Ha kul: Kom ihåg att Backgammon är ett sällskapsspel som ska avnjutas.
Vanliga frågor om Backgammon
Hur ställer man upp pjäserna i början?
Man placerar 2 pjäser på punkt 24, 5 på punkt 13, 3 på punkt 8 och 5 på punkt 6 för varje spelare.
Vad händer om jag slår en dubbel med tärningarna?
Vid dubbelslag (t.ex. 4-4) får du flytta totalt fyra gånger det numret som visas på tärningarna.
När får jag börja ta ut mina pjäser?
Du får börja ta ut pjäser först när alla dina 15 pjäser befinner sig i ditt eget hemområde (punkterna 1–6).
Vad är en ”blotta”?
En blotta är en ensam pjäs på en punkt som kan bli utslagen av motståndaren om de hamnar på samma punkt.
Vad är skillnaden mellan Gammon och Backgammon?
En Gammon ger dubbel poäng (motståndaren har inte tagit ut någon pjäs). En Backgammon ger trippel poäng (motståndaren har pjäser kvar i ditt hemområde).
Måste jag flytta om jag kan?
Ja, i Backgammon är du tvingad att använda båda tärningarna om det finns lagliga drag, även om det skadar din position.
Vad gör jag om jag har en pjäs på baren?
Du måste först föra in pjäsen i motståndarens hemområde innan du får flytta några andra pjäser på brädet.
Vem börjar partiet?
Båda spelarna kastar en tärning var. Den som får högst nummer börjar och använder de två tärningarna som redan ligger på bordet som sitt första drag.
Vad används dubbleringstärningen till?
Den används för att höja insatsen i partiet. Om en spelare erbjuder en dubbling måste motståndaren antingen acceptera eller ge upp.
Kan man spela Backgammon oavgjort?
Nej, Backgammon kan aldrig sluta oavgjort; den som först tar ut alla sina pjäser vinner alltid.
