Hoppa till innehåll

Klockpatiens – regler och så lägger du klockan

Klockpatiens är en av de enklaste patienserna att lära sig – och en av de mest avkopplande att lägga. Korten placeras ut som siffrorna på en urtavla, och hela spelet sköter sig nästan självt när du väl kommit igång. En patiens är ett kortspel du spelar ensam, och just den här kräver varken taktik eller svåra beslut: du följer reglerna och ser hur det går. Här får du veta exakt hur du lägger klockan, vilka regler som gäller steg för steg, hur du vinner och varför chansen att klara den är precis så liten som den är.

Vad är klockpatiens?

Klockpatiens (på engelska Clock Patience eller Clock Solitaire) är en klassisk enmanspatiens som läggs med en vanlig kortlek på 52 kort. Korten delas upp i tolv högar som ligger i en ring, precis som timmarna 1 till 12 på en klocka, plus en trettonde hög i mitten. Målet är att vända upp alla kort och placera dem på rätt ”timme” innan de fyra kungarna stoppar spelet.

Ordet patiens kommer från franskans ord för tålamod, och i Norden kallas spelformen även kabal. Klockpatiens är ett bra exempel på en patiens som bygger helt på slumpen – den är lika enkel som en enarmad snurra men helt gratis och ofarlig, och den passar lika bra för barn som för den som vill varva ner en stund. Vill du förstå grunderna i spelformen innan du börjar kan du läsa vår guide till patiens.

Snabbfakta

Typ av spelPatiens (enmanskortspel)
Antal spelare1
Kortlek52 kort, utan jokrar
Upplägg13 högar med 4 kort (12 i ring + 1 i mitten)
SvårighetsgradMycket enkel att lära sig
SkicklighetIngen – ren slump
Chans att vinnaCa 1 på 13 (≈ 7,7 %)
SpeltidNågra minuter per giv

Så lägger du klockan

Upplägget är det som gett spelet dess namn, och det går snabbt när du vet hur. Så här gör du:

  1. Blanda en komplett kortlek på 52 kort. Plocka bort eventuella jokrar.
  2. Dela ut korten med baksidan uppåt, ett i taget, i tolv små högar som bildar en ring – som siffrorna på en urtavla. Börja vid klockan 1, fortsätt till 2, 3 och så vidare runt varvet.
  3. Lägg ett trettonde kort i mitten av ringen efter varje helt varv.
  4. Fortsätt dela ut tills leken är slut. Då har du tretton högar med fyra kort i varje: tolv högar runt klockan och en i mitten.

Mittenhögen fungerar som kungarnas plats och kallas ibland för ”klockan 13”. När alla högar ligger på plats är du redo att börja vända kort.

Korten och deras platser

Varje kort hör hemma på en bestämd timme beroende på sin valör. Esset räknas som en etta och klätterkorten som 11, 12 och 13. Så här ser fördelningen ut:

KortPlats på klockan
Ess (A)Klockan 1
2–10Motsvarande timme (en tvåa på klockan 2 och så vidare)
Knekt (J)Klockan 11
Dam (Q)Klockan 12
Kung (K)Mittenhögen (klockan 13)

Reglerna steg för steg

När klockan är lagd styr korten själva vart spelet tar vägen. Du behöver aldrig välja mellan olika drag – du följer bara kedjan:

  1. Starta i mitten. Vänd upp det översta kortet i mittenhögen.
  2. Placera kortet på rätt timme. Lägg det öppet (med framsidan upp) under den hög som motsvarar kortets valör. En nia läggs vid klockan 9, en knekt vid klockan 11, och så vidare.
  3. Vänd nästa kort. Ta det översta, fortfarande dolda, kortet i den hög där du nyss la ett kort och placera det på samma sätt.
  4. Fortsätt kedjan. Varje nytt kort skickar dig vidare till en ny hög. Du lägger alltid det öppna kortet under sin hög så att de fyra korten så småningom syns.
  5. Kungar går till mitten. Varje gång du vänder en kung lägger du den i mittenhögen och vänder sedan ett nytt kort därifrån för att fortsätta.

Spelet fortsätter på det här sättet tills det tar stopp – och det gör det alltid när den fjärde kungen dyker upp.

Så vinner och förlorar du

Klockpatiens tar slut i samma ögonblick som den fjärde och sista kungen vänds upp, eftersom en kung alltid skickar dig tillbaka till mitten. Då finns det två möjliga utgångar:

  • Du vinner om alla övriga kort redan ligger öppna när den fjärde kungen kommer fram – det vill säga om kungen är allra sista kortet. Då har varje timme fyra öppna kort och klockan är komplett.
  • Du förlorar om den fjärde kungen dyker upp medan det fortfarande finns dolda kort kvar i någon hög. Spelet kan då inte fortsätta, eftersom du bara får vända nya kort från den hög du senast la ett kort i.

Eftersom du aldrig gör några val finns det inget ”fel” du kan göra – utgången är bestämd redan när du blandat leken.

Hur stor är chansen att vinna?

Här kommer det som förvånar många: klockpatiens går inte att bli bättre på. Det finns inga beslut att fatta, så ingen strategi eller erfarenhet påverkar resultatet. Matematiskt är chansen att klara en given giv exakt 1 på 13, alltså ungefär 7,7 procent.

Förklaringen är enklare än den låter. Spelet motsvarar att du blandar leken och frågar dig om det allra sista kortet råkar vara en kung. Eftersom det finns fyra kungar bland 52 kort är sannolikheten för det 4 av 52, vilket är detsamma som 1 av 13. I genomsnitt hinner man vända upp runt 42 av de 52 korten innan en typisk giv tar stopp.

Att du vinner så sällan är alltså helt normalt och beror uteslutande på slumpen. Vill du ha en patiens där dina val faktiskt avgör utgången är Monte Carlo patiens eller Pyramiden bättre alternativ.

Vanliga misstag och missförstånd

  • Att tro att skicklighet hjälper. Klockpatiens är ren tur. Tips om ”bästa draget” stämmer inte, eftersom du aldrig väljer något.
  • Att vända fel hög. Nästa kort tas alltid från den hög du nyss la ett kort i – inte från mitten (utom när du precis vänt en kung).
  • Att lägga korten ovanpå i stället för under. De öppna korten ska ligga så att du ser dem, medan de dolda korten gradvis försvinner.
  • Att ge upp för tidigt. Spelet är inte slut förrän den fjärde kungen kommer fram, även om det ser hopplöst ut.
  • Att glömma mittenhögen. Kungar läggs alltid i mitten, och det är därifrån du fortsätter efter varje kung.

Varianter av klockpatiens

Reglerna skiljer sig något mellan olika källor, men grundidén med en urtavla är densamma. Några vanliga varianter:

  • Esset i mitten. I vissa versioner placeras i stället essen eller kungarna i mittenhögen från början, men den klassiska varianten håller kungarna i centrum.
  • Grand Clock / fyra kungar som nedräkning. En del spelare räknar hur många kort de hann vända innan den fjärde kungen kom – ju fler kort, desto bättre ”resultat”.
  • Farfars klocka. Trots det snarlika namnet är Farfars klocka en helt annan patiens som faktiskt bygger på skicklighet och val – en bra uppgradering när du vill ha mer att tänka på än i klockpatiensens rena slumpspel.

Vem passar klockpatiens för?

Klockpatiens är perfekt för nybörjare, barn och alla som vill ha ett lugnt tidsfördriv utan regler att hålla reda på. Den tar bara några minuter att lägga och går snabbt att spela, vilket gör den idealisk som en kort paus. Vill du i stället ha riktiga utmaningar bör du prova några av de svåraste patienserna, där tålamod och planering verkligen spelar roll.

Viktiga punkter

  • Klockpatiens läggs med 52 kort i 13 högar om fyra – tolv i en ring och en i mitten.
  • Varje valör har en fast plats: ess = 1, knekt = 11, dam = 12, kung = mitten.
  • Du startar i mitten, lägger kortet på rätt timme och vänder sedan nästa kort i den högen.
  • Spelet slutar när den fjärde kungen vänds upp.
  • Du vinner bara om kungen är det sista kortet – annars är given förlorad.
  • Utgången är helt slumpmässig; chansen att vinna är exakt 1 på 13.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många kort används i klockpatiens?

En hel kortlek på 52 kort, utan jokrar. Korten delas i tretton högar med fyra kort i varje – tolv runt klockan och en i mitten.

Var lägger man kungarna?

Kungarna hör hemma i mittenhögen, som ibland kallas ”klockan 13”. Varje gång du vänder en kung läggs den där, och sedan vänder du ett nytt kort från mitten.

Hur vet jag att jag vunnit?

Du har vunnit om alla kort ligger öppna när den fjärde kungen kommer fram, det vill säga om kungen är det allra sista kortet. Då har varje timme fyra synliga kort.

Går det att bli bättre på klockpatiens?

Nej. Spelet innehåller inga val, så utgången är helt slumpmässig. Chansen att klara en giv är ungefär 1 på 13, oavsett hur van du är.

Vad är skillnaden mellan klockpatiens och Farfars klocka?

Båda läggs i klockform, men klockpatiens är ren tur medan Farfars klocka är en skicklighetspatiens där du flyttar kort och själv bestämmer dina drag.