Hoppa till innehåll
Othellobräde med två svarta och två vita brickor i startposition samt texten ”Othello – Regler, startposition och strategi” mot en mörkgrön bakgrund.

Othello – regler, startposition och strategi för att vända flest brickor

Othello är ett av världens mest spelade strategispel för två personer – enkelt att lära sig på någon minut, men nästan omöjligt att bemästra. Spelet går ut på att vända motståndarens brickor till din egen färg och ha flest brickor på brädet när partiet är slut. Här går vi igenom alla regler steg för steg, visar hur startpositionen ser ut och förklarar strategierna som gör att du vänder flest brickor och vinner fler partier.

Snabbfakta

Antal spelare2
Spelplan8×8 rutor (64 rutor)
Brickor64 st, tvåfärgade (svart/vit), 32 per spelare
Startposition4 brickor diagonalt i mitten (vit d4/e5, svart d5/e4)
BörjarSvart gör första draget
SpeltidCirka 10–30 minuter
MålHa flest brickor i din färg när spelet är slut
TypAbstrakt strategispel utan tur

Vad är Othello?

Othello är ett abstrakt strategispel där två spelare turas om att lägga ut brickor på ett rutnät. Varje bricka är tvåfärgad – svart på ena sidan och vit på den andra – och spelets kärna är att ”fånga” motståndarens brickor genom att ringa in dem. När du fångar brickor vänds de till din färg.

Spelet kräver varken tur eller tärningar. Allt avgörs av var du väljer att lägga dina brickor, vilket gör Othello till ett rent skicklighetsspel i samma familj som backgammon och schack. Just balansen mellan enkla regler och djup taktik är anledningen till att spelet har egna världsmästerskap.

Spelplan, brickor och startposition

Othello spelas på ett bräde med 8×8 rutor, alltså sammanlagt 64 rutor. Till spelet hör 64 brickor, och varje spelare förfogar över 32 brickor i sin färg (den ena spelaren är svart, den andra vit).

Innan första draget placeras fyra brickor mitt på brädet, i den centrala 2×2-fyrkanten. De två färgerna står då diagonalt mot varandra. Om du numrerar raderna 1–8 och kolumnerna a–h ser standarduppställningen ut så här:

  • Vita brickor: d4 och e5
  • Svarta brickor: d5 och e4

De fyra mittbrickorna bildar alltså ett kryss där vitt och svart ligger på var sin diagonal. Denna fasta startposition är det som skiljer det moderna Othello från äldre varianter, där spelarna själva fick välja var de första brickorna skulle ligga.

Reglerna steg för steg

Målet med spelet

Målet är enkelt att beskriva: när partiet är slut ska du ha fler brickor i din färg synliga på brädet än motståndaren. Vägen dit är desto klurigare, eftersom varje bricka kan vändas om och om igen under spelets gång.

Vem börjar och hur ett drag går till

Svart börjar alltid. Därefter turas spelarna om att lägga ut en bricka i taget. Ett giltigt drag måste alltid vända minst en av motståndarens brickor – annars får du inte göra draget.

Så här fångar du brickor:

  1. Lägg en bricka av din färg på en tom ruta så att en eller flera av motståndarens brickor hamnar inklämda i en rak linje mellan den nya brickan och en annan bricka du redan har på brädet.
  2. Linjen kan gå vågrätt, lodrätt eller diagonalt.
  3. Alla motståndarbrickor som på så sätt ringas in vänds till din färg.

Några viktiga detaljer:

  • Du får inte hoppa över dina egna brickor för att nå motståndarens. Linjen mellan dina två brickor måste bestå enbart av motståndarens brickor.
  • Alla inringade brickor måste vändas, även om det skulle vara taktiskt bättre för dig att låta bli.
  • Ett och samma drag kan vända brickor i flera riktningar samtidigt.
  • En utlagd bricka flyttas aldrig till en annan ruta – den kan bara byta färg.

När du måste passa

Om du inte kan göra ett drag som vänder minst en bricka måste du passa, och då får motståndaren spela igen. Men så länge det finns ett giltigt drag är du tvungen att göra det – du får aldrig passa frivilligt.

Så avgörs spelet

Partiet är slut när ingen av spelarna kan göra ett giltigt drag. Oftast sker det när alla 64 rutor är fyllda, men spelet kan ta slut tidigare om båda spelarna fastnar. Sedan räknar ni brickorna: den som har flest brickor i sin färg vinner. Är det 32 brickor var slutar partiet oavgjort.

Strategi: så vänder du flest brickor

Nybörjare tror ofta att man ska jaga så många brickor som möjligt tidigt i spelet. I praktiken är det nästan tvärtom – positionerna du kontrollerar är viktigare än antalet brickor just nu, eftersom nästan allt kan vändas tillbaka senare.

Hörnen är guld värda

De fyra hörnrutorna är spelets viktigaste. En bricka i ett hörn kan nämligen aldrig ringas in och vändas, eftersom den saknar rutor på andra sidan. En säkrad hörnruta blir dessutom en stabil ankarpunkt som hjälper dig att låsa fast brickor längs kanterna.

Akta dig för rutorna intill hörnen

Rutorna som ligger snett intill ett hörn (ofta kallade X-rutor) och rutorna direkt bredvid ett hörn längs kanten (C-rutor) är farliga. Lägger du en bricka där ger du ofta motståndaren en genväg till själva hörnet. Undvik dem tills du vet att hörnet är säkert.

Rörlighet slår kvantitet

Begreppet rörlighet handlar om hur många giltiga drag du har att välja mellan. Har du få brickor på brädet i mitten av partiet behåller du ofta fler alternativ, samtidigt som motståndaren kan tvingas göra drag som öppnar upp för dig – i värsta fall tvingas hen lämna ifrån sig ett hörn. Att ligga ”under” i brickor halvvägs in i spelet är därför ofta ett styrketecken.

Precis som i andra taktikspel – från Rummikub till Farkle – belönas den som tänker några drag framåt i stället för att bara ta det som ser bäst ut just nu.

Viktiga punkter

  • Ta hörnen. Brickor i de fyra hörnen kan aldrig vändas och är spelets mest värdefulla rutor.
  • Undvik rutorna intill hörnen. X- och C-rutorna ger ofta bort hörnet till motståndaren.
  • Satsa på rörlighet. Många giltiga drag att välja mellan är starkare än många brickor mitt i partiet.
  • Jaga inte brickor tidigt. Nästan allt kan vändas tillbaka – positionen är viktigare än antalet just nu.
  • Tänk framåt. Räkna med motståndarens svar innan du lägger din bricka.

Othello eller Reversi – vad är skillnaden?

Othello bygger på det äldre spelet Reversi, vars regler publicerades i England redan 1883. Två engelsmän, Lewis Waterman och John Mollett, gjorde båda anspråk på att ha hittat på spelet.

Den moderna versionen med namnet Othello lanserades i Japan på 1970-talet. Goro Hasegawa bildade Japans Othelloförbund i mars 1973, det första nationella mästerskapet hölls den 4 april 1973 och leksaksföretaget Tsukuda Original släppte spelet kommersiellt senare samma månad. I USA lanserades Othello 1975. Namnet är en blinkning till Shakespeares pjäs Othello, med dess spel mellan svart och vitt.

Den största skillnaden mot gammaldags Reversi är den fasta startpositionen i mitten. I klassisk Reversi fick spelarna själva bestämma var de fyra första brickorna skulle ligga. I stort sett all tävlings- och onlinespel idag använder Othellos fasta uppställning.

Vanliga misstag att undvika

  • Att jaga brickor för tidigt. Många vänder så många brickor de kan i öppningen och tappar kontrollen över positionen senare.
  • Att ge bort hörnen. Att lägga en bricka på en X- eller C-ruta i onödan är det snabbaste sättet att förlora ett hörn.
  • Att glömma passregeln. Kom ihåg att du måste spela om du har ett giltigt drag, och att motståndaren spelar igen om du tvingas passa.
  • Att tänka för kortsiktigt. Räkna med att nästan varje bricka kan vändas tillbaka – det som ser bra ut nu kan vara en fälla.

Vem passar Othello för?

Othello passar alla från mellanstadieålder och uppåt som gillar att tänka strategiskt. Reglerna lär man sig på ett par minuter, så spelet fungerar lika bra som snabbt tidsfördriv vid köksbordet som för den som vill träna taktiskt tänkande på allvar. Gillar du Othello finns det gott om andra spel att utforska, från familjeklassiker som Fia med knuff till mer strategitunga brädspel som Ticket to Ride.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många brickor finns det i Othello?

Det finns 64 brickor, och spelplanen har 64 rutor i ett 8×8-rutnät. Varje spelare förfogar över 32 brickor i sin färg, och brickorna är tvåfärgade med svart på ena sidan och vit på den andra.

Vem börjar i Othello?

Svart gör alltid det första draget. Därefter turas spelarna om att lägga ut en bricka i taget.

Måste jag vända brickor varje drag?

Ja. Ett giltigt drag måste alltid vända minst en av motståndarens brickor. Finns inget sådant drag passar du, och då spelar motståndaren igen.

Kan ett parti Othello sluta oavgjort?

Ja. Om båda spelarna har exakt 32 brickor var när spelet är slut blir partiet oavgjort. Annars vinner den som har flest brickor i sin färg.

Är Othello och Reversi samma spel?

De är nära släkt. Othello är en modern, standardiserad version av det äldre Reversi. Den viktigaste skillnaden är att Othello alltid startar med en fast uppställning av fyra brickor mitt på brädet.