Hoppa till innehåll

Whist – regler, poäng och varianter

Whist är ett klassiskt engelskt kortspel där fyra spelare i två lag turas om att vinna stick – det vill säga omgångar där alla spelare lägger ut varsitt kort. Reglerna går snabbt att lära sig, men spelet ger stort utrymme för taktik och minnesträning, vilket har gjort whist populärt i över 250 år. Den här guiden går igenom whist regler steg för steg – från giv och trumf till poängräkning – och förklarar dessutom de svenska varianterna svensk whist (fyrmanswhist) och tvåmanswhist samt några internationella varianter.

Vad är whist?

Whist är ett så kallat sticktagningsspel. Målet är att ditt lag ska vinna fler stick än motståndarlaget under en giv. Spelet uppstod i England på 1700-talet och utvecklades ur äldre kortspel som Ruff and Honours. Namnet kommer sannolikt av det gamla engelska ordet whist (eller wist), som betydde tyst eller uppmärksam – en passande beskrivning av ett spel som kräver koncentration.

Regelböcker gjorde spelet till en institution. Edmond Hoyle gav ut sina inflytelserika regler redan 1742, och 1862 standardiserade Henry Jones (som skrev under pseudonymen ”Cavendish”) reglerna ytterligare. Whist var det ledande sällskapskortspelet i klubbarna ända fram till 1890-talet, då det till stor del ersattes av bridge – ett spel som direkt bygger vidare på whistens principer.

Snabbfakta

Antal spelare4 (två lag om två); varianter för 2 finns
KortlekVanlig lek på 52 kort, utan jokrar
Kort per spelare13 (6 i tvåmanswhist)
SpeltypSticktagningsspel med trumf
MålVinna flest stick och nå poänggränsen (5 poäng i engelsk, 13 i svensk whist)
SpeltidCirka 20–45 minuter per omgång
SvårighetsgradLätt att lära, svårt att bemästra
ÅlderFrån cirka 8 år och uppåt

Så spelar du whist – reglerna steg för steg

Nedan följer reglerna för klassisk (engelsk) whist, som är den ursprungliga formen. De svenska varianterna beskrivs längre ner.

Kortlek och kortens värde

Du spelar med en vanlig kortlek på 52 kort, utan jokrar. Korten rangordnas i varje färg från högst till lägst: ess, kung, dam, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 och 2. Ess är alltså alltid högst.

Placering och giv

Fyra spelare sitter runt bordet i två fasta lag, där lagkamraterna sitter mitt emot varandra. Given delar ut samtliga kort ett i taget medsols tills alla har 13 kort på handen. Det allra sista kortet – givens eget – läggs upp med framsidan uppåt. Färgen på det kortet blir trumf för hela given. Trumf är en färg som slår alla andra färger, oavsett kortens valör.

Att lägga stick och följa färg

Spelaren till vänster om given inleder det första sticket genom att lägga ut valfritt kort. Därefter lägger de övriga spelarna ut ett kort var, medsols. Grundregeln är att du måste följa färg: om du har ett kort i samma färg som det först utlagda kortet, måste du spela ett sådant. Har du ingen sådan färg får du lägga vilket kort du vill – antingen ett värdelöst kort (kasta av) eller ett trumfkort för att försöka vinna sticket.

Sticket vinns av den högsta trumfen i det, eller – om ingen trumf lagts – av det högsta kortet i den utlagda färgen. Den som vinner sticket samlar in de fyra korten och lägger ut det första kortet i nästa stick. Så fortsätter det tills alla 13 stick är spelade.

Poängräkning

När givens alla 13 stick är spelade räknar man poäng. De sex första sticken ett lag tar ger inga poäng alls. Det lag som vann flest stick får i stället 1 poäng för varje stick över sex – dessa kallas övertag eller på engelska odd tricks. Vinner ditt lag exempelvis 9 stick får ni 3 poäng (9 minus 6).

En omgång (game) vinns oftast av det första laget som når 5 poäng i den korta engelska varianten, medan så kallad long whist spelas till 9 poäng. Spelar man flera omgångar avgörs en robbert (rubber) av det lag som först vinner två omgångar.

Honnörer

I den traditionella varianten finns även en extra poängregel för honnörer (honours). Honnörerna är de fyra högsta trumfkorten: ess, kung, dam och knekt. Ett lag som tillsammans hade alla fyra honnörerna på hand får 4 extra poäng, och ett lag med tre av dem får 2 extra poäng. Många spelar dock utan honnörsräkning för enkelhetens skull – kom överens om detta innan given.

Svensk whist (fyrmanswhist)

I Sverige är den mest spridda varianten det som kallas svensk whist eller fyrmanswhist. Den spelas också av fyra personer i två lag med en full kortlek där alla 52 kort delas ut, men budgivningen och poängen skiljer sig från den engelska varianten.

Efter given tittar varje spelare på sina kort och bestämmer sig i hemlighet för att spela antingen rött eller svart. Rött betyder att man vill ta så många stick som möjligt, svart att man vill ta så få stick som möjligt. Valet visas genom att man lägger ett rött kort (hjärter eller ruter) eller ett svart kort (klöver eller spader) underst i kortleken. Korten vänds upp i tur och ordning: om någon har valt rött spelas given som rött, och om alla valt svart spelas given som svart.

Poängen fungerar så här:

  • De sex första sticken ger inga poäng, precis som i engelsk whist.
  • Har du eller din lagkamrat begärt rött spel får ni 1 poäng för varje stick över sex.
  • Var det i stället någon av motståndarna som begärde spelet får ni 2 poäng för varje stick över sex – ni belönas alltså extra för att ”bryta” motståndarnas bud.

Målet är att först nå 13 poäng. Reglerna kan variera något mellan olika sällskap, så stäm av poängsättningen innan ni börjar.

Tvåmanswhist

Whist kan även spelas av bara två personer i varianten tvåmanswhist. Skillnaden är att spelarna först får 6 kort var i stället för 13, och att man liksom i fyrmanswhist väljer att spela rött (ta många stick) eller svart (ta få stick). I övrigt liknar spelet fyrmanswhist. Vill du ha fler tips på spel för två personer finns det gott om kortspel för två att välja mellan.

Andra whistvarianter

Whist har gett upphov till en mängd varianter världen över. Här är några av de mest kända:

VariantAntal spelareKännetecken
Tysk whist (German whist)213 kort var och en talong (hög med kvarvarande kort). I första fasen tävlar man om att vinna bra kort ur talongen, i andra fasen om att ta flest stick.
Solowhist4Budgivning där man kan spela ensam mot de tre övriga eller sluta sig samman i tillfälliga par för en giv.
Bid whist4Partnervariant där man bjuder om rätten att välja trumf och hur många stick laget ska ta.
Norsk whist4Spelas helt utan trumf. Varje giv spelas antingen som ”grand” (ta flest stick) eller ”nullo” (ta färrest stick).

Gillar du sticktagning och att samla kort i lag kan du också prova besläktade kortspel som Hjärter, Chicago och Canasta.

Viktiga punkter

  • Whist spelas av fyra personer i två fasta lag med en lek på 52 kort.
  • Alla kort delas ut (13 per spelare); givens sista kort vänds upp och bestämmer trumf.
  • Du måste följa färg om du kan – annars får du kasta av eller trumfa.
  • De sex första sticken ger inga poäng; därefter 1 poäng per övertagsstick.
  • Engelsk whist spelas ofta till 5 poäng, svensk whist (fyrmanswhist) till 13.
  • I svensk whist väljer varje spelare att spela rött (ta många stick) eller svart (ta få).

Vanliga nybörjarmisstag

När man just lärt sig whist är det lätt att snubbla på några återkommande fällor:

  • Att glömma följa färg. Du måste spela den utlagda färgen om du har den. Att lägga trumf eller annan färg när du kan följa färg är regelvidrigt.
  • Att slösa med trumfkorten. Trumf är värdefull – spara gärna dina höga trumf till stick som verkligen är viktiga.
  • Att inte hålla koll på spelade kort. Whist belönar minne. Att komma ihåg vilka höga kort och vilken trumf som redan lagts gör det lättare att bedöma vad motståndarna har kvar.
  • Att blanda ihop reglerna. Engelsk whist, svensk whist och tvåmanswhist har olika poäng och budgivning. Bestäm vilken variant ni spelar innan given.

Vem passar whist för?

Whist är ett socialt spel som passar den som gillar samarbete, taktik och lite hjärngymnastik. Grundreglerna är enkla nog för nybörjare och barn i skolåldern, samtidigt som djupet gör att erfarna spelare kan finslipa sitt spel i åratal. Behöver du en paus från laget kan du alltid varva ner med en omgång patiens eller ett annat rolig kortspel som Rummy eller UNO.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många spelare krävs för whist?

Klassisk whist spelas av fyra personer i två fasta lag. Det finns även en tvåmansvariant (tvåmanswhist) för två spelare och tysk whist som också spelas av två.

Har whist trumf?

Ja, i klassisk och svensk whist finns trumf. I den engelska varianten bestäms trumffärgen av givens sista kort, som läggs upp synligt. Vissa varianter, som norsk whist, spelas dock helt utan trumf.

Hur räknar man poäng i whist?

De sex första sticken ger inga poäng. Därefter får det vinnande laget 1 poäng för varje stick över sex. En omgång vinns ofta vid 5 poäng i engelsk whist, medan svensk whist spelas till 13 poäng.

Vad är skillnaden mellan whist och bridge?

Bridge utvecklades ur whist och lade till en formell budgivning, en ”träkarl” vars kort läggs öppet samt ett mer avancerat poängsystem. Whist saknar budgivning i sin klassiska form och är enklare att komma igång med.

Vad betyder rött och svart i svensk whist?

Det är spelarens val av mål för given. Rött innebär att du vill ta så många stick som möjligt, svart att du vill ta så få som möjligt. Valet visas genom att lägga ett rött eller svart kort underst i kortleken.