Durak är ett av världens mest spelade kortspel med ursprung i Ryssland, och namnet betyder helt enkelt ”narr” eller ”dåre”. Det är nämligen inte den som vinner som står i centrum – poängen är att inte bli den sista spelaren som sitter kvar med kort på handen. Spelet bygger på trumf, anfall och försvar, och trots de enkla grundreglerna finns här gott om taktik. I den här guiden går vi igenom reglerna steg för steg, förklarar hur trumfen fungerar och visar hur du undviker att bli narren.
Vad är Durak?
Durak (ryska: дурак, ”narr”) är ett så kallat avlämningsspel – ett spel där målet är att bli av med alla sina kort. Den som till sist står ensam kvar med kort förlorar och utses till narren. Spelet har inga poäng och ingen egentlig vinnare på det klassiska sättet; alla utom en ”vinner” genom att göra sig av med sina kort medan leken fortfarande räcker till.
Spelet växte fram i det ryska kejsardömet i slutet av 1700-talet och blev under 1900-talet ett av de allra populäraste kortspelen i Sovjetunionen. Idag spelas Durak i hela Östeuropa och Centralasien, och det finns i mängder av gratisappar och webbversioner. Det är lätt att lära sig men tar tid att bemästra, vilket gör det till ett tacksamt spel för både nybörjare och vana kortspelare.
Snabbfakta
| Antal spelare | 2–6 (bäst med 2–4) |
|---|---|
| Kortlek | 36 kort (sexa–ess, tvåor–femmor borttagna) |
| Kort på hand | 6 per spelare vid start |
| Kortens rang | 6 lägst, ess högst; trumf slår alla färger |
| Mål | Bli av med alla kort – inte sitta kvar sist |
| Speltid | Cirka 10–20 minuter per giv |
| Ursprung | Ryssland, sent 1700-tal |
| Typ | Avlämningsspel med trumf, anfall och försvar |
Det här behöver du
Durak spelas med en kortlek på 36 kort. Du får fram den genom att ta en vanlig kortlek på 52 kort och plocka bort alla tvåor, treor, fyror och femmor. Kvar blir korten från sexa upp till ess i de fyra färgerna.
Inom varje färg rangordnas korten så här, från lägst till högst:
- 6, 7, 8, 9, 10, knekt (J), dam (Q), kung (K), ess (A)
Spelet fungerar bäst med 2–6 deltagare. Ju fler ni är, desto fler kort är i omlopp och desto mer oförutsägbart blir det. Varje spelare får sex kort på handen i början.
Så sätts trumfen – och vem börjar
Trumf är en färg som under spelets gång slår alla andra färger. Ett trumfkort besegrar alltid ett vanligt kort, oavsett valörer – även en trumfsexa slår ett icke-trumf ess.
Så här bestäms trumffärgen och startspelaren:
- Dela ut sex kort till varje spelare.
- Lägg resten av korten i en hög (kallad talongen) med baksidan uppåt.
- Vänd upp det understa kortet och lägg det synligt, oftast tvärställt under talongen. Dess färg blir trumf för hela given. Kortet är fortfarande en del av leken och blir det allra sista som dras.
- Den spelare som har den lägsta trumfen på handen börjar anfalla. Finns ingen trumf hos någon får ni lotta eller låta valfri spelare börja.
Spelaren till vänster om anfallaren blir den som ska försvara sig. Spelet går sedan medsols runt bordet.
Att anfalla och försvara sig
Själva kärnan i Durak är dueller mellan en anfallare och en försvarare. En sådan runda kallas för en omgång eller ett anfall.
Anfallet
Anfallaren inleder med att lägga ut ett kort framför försvararen. Försvararen måste försöka slå det kortet. Andra spelare – och anfallaren själv – kan sedan kasta in fler kort, men bara kort vars valör redan finns på bordet. Ligger det till exempel en nia och en kung ute får bara fler nior och kungar kastas in.
Två gränser gäller för hur många kort som kan kastas in i samma omgång:
- Antalet anfallskort får aldrig överstiga antalet kort på försvararens hand.
- En och samma omgång kan som mest innehålla sex anfallskort.
Försvaret
Försvararen slår varje anfallskort genom att lägga ett starkare kort ovanpå. Reglerna för att slå är:
- Ett vanligt (icke-trumf) kort slås med ett högre kort i samma färg, eller med vilket trumfkort som helst.
- Ett trumfkort kan bara slås med ett högre trumfkort.
Lyckas försvararen slå alla kort som ligger ute är omgången avklarad. Vill eller kan försvararen inte slå ett av korten måste hela högen på bordet plockas upp – både anfallskorten och de kort som redan lagts som försvar.
När en omgång avgörs
En omgång slutar på ett av två sätt:
- Försvaret håller: Alla kort på bordet läggs i en kasthög och är ur spel. Försvararen blir nästa anfallare.
- Försvaret faller: Försvararen tar upp alla kort på bordet och missar sin tur att anfalla. I stället blir spelaren till vänster om försvararen nästa anfallare.
Att fylla på handen
Efter varje omgång fyller spelarna på sina händer upp till sex kort från talongen, så länge det finns kort kvar att dra. Ordningen är bestämd:
- Anfallaren drar först.
- Eventuella medanfallare drar därefter, medsols.
- Försvararen drar sist.
Det uppvända trumfkortet under talongen är det sista kortet som delas ut. När talongen är tom spelar ni vidare utan att dra nya kort, och nu börjar korten på handen att ta slut på allvar. En spelare som gör sig av med sina sista kort är ute ur spelet – på ett bra sätt. Den som till sist sitter ensam kvar med kort är narren och har förlorat given.
Populära varianter av Durak
Durak finns i flera varianter, och det är klokt att komma överens om reglerna innan ni börjar. De vanligaste är:
- Podkidnoy (inkastnings-durak): Den klart vanligaste formen, och den som beskrivs ovan. Flera spelare kan kasta in kort som matchar valörer på bordet.
- Perevodnoy (överförings-durak): Försvararen får föra vidare anfallet till nästa spelare genom att lägga ett kort av samma valör som anfallskortet i stället för att slå det.
- Durak för två: Spelet fungerar utmärkt för två personer och blir då mer av ett rent taktikspel där du kan hålla koll på exakt vilka kort motståndaren saknar.
- Lagspel: Med fyra eller sex spelare kan ni dela upp er i lag. Lagkamrater får inte kasta in anfallskort mot varandra.
I vissa kretsar finns dessutom skämtsamma straff för den som förlorar riktigt illa – att åka på en ”sexa” i sista anfallet kallas ibland för att bli narr med slips, och att falla på två sexor samtidigt är ännu mer förödmjukande.
Så undviker du att bli narren
Durak belönar tålamod och minne lika mycket som tur. Med lite strategi minskar du risken att sitta kvar med Svarte Petter i form av en hög värdelösa kort.
Viktiga punkter
- Spara trumfen. Höga trumfkort är din viktigaste resurs – bränn dem inte på små anfall.
- Räkna korten. Med bara 36 kort går det att minnas vilka trumf och höga kort som är borta.
- Plocka inte upp i onödan. Varje upptaget kort fyller handen och gör dig mer sårbar.
- Töm handen i rätt läge. Gör dig av med dina sämsta kort medan talongen fortfarande räcker.
- Håll koll på handstorleken. Du kan aldrig kasta in fler kort än försvararen har på handen.
Tänk framför allt på trumfen. Den är spelets viktigaste resurs, så slösa inte bort höga trumfkort tidigt bara för att slå en liten sexa. Spara gärna dina starkaste trumf till lägen där du verkligen behöver dem, eller för att själv avsluta en omgång med kraft.
Håll också koll på vad som redan har spelats. Eftersom leken bara innehåller 36 kort går det att minnas vilka höga kort och vilka trumf som har förbrukats. Vet du att alla trumfess och trumfkungar redan är borta vågar du spela mycket mer offensivt.
Vanliga misstag
Nybörjare förlorar ofta av samma skäl. Undvik dessa fällor:
- Att slösa trumf: Den som använder höga trumf mot obetydliga anfall står snart försvarslös.
- Att plocka upp i onödan: Ibland är det bättre att ta emot några kort än att bränna dina bästa kort på ett tungt anfall – men att plocka upp för ofta fyller handen och gör dig till ett lätt byte.
- Att glömma motståndarnas handstorlek: Du kan inte kasta in fler kort än försvararen har på handen, och du vill sällan hjälpa en motståndare att tömma sin hand.
- Att inte räkna korten: När talongen sinar är minnet avgörande. Den som tappar räkningen på trumfen blir ofta narren.
Gillar du den här typen av spel där den sista spelaren med kort förlorar kan du också prova kortspelet Skitgubbe eller det internationella Presidenten, som båda bygger på att göra sig av med sina kort. Vill du förstå trumf och stick bättre är Plump och Krig bra nästa steg, och är ni bara två hittar du fler tips bland våra kortspel för två.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Vad betyder durak?
Durak är ryska och betyder ”narr” eller ”dåre”. Det syftar på förloraren – den spelare som till sist sitter kvar med kort på handen när alla andra har gjort sig av med sina.
Hur många kort används i Durak?
Durak spelas med 36 kort. Du skapar leken genom att ta bort alla tvåor, treor, fyror och femmor ur en vanlig kortlek på 52 kort, så att korten sexa till ess finns kvar.
Hur bestäms trumffärgen?
Efter att alla fått sina sex kort vänds det understa kortet i talongen upp. Den färgen är trumf under hela given, och kortet blir samtidigt det sista som delas ut när leken fylls på.
Kan jag spela Durak med bara två personer?
Ja, Durak fungerar både för två och för upp till sex spelare. Med två blir det mer av ett taktikspel eftersom du lättare kan hålla reda på vilka kort motståndaren har kvar.
Hur vinner man i Durak?
Det finns ingen traditionell vinnare – målet är att inte förlora. Alla som gör sig av med sina kort medan leken räcker klarar sig, och den sista spelaren med kort blir narren.





