Hoppa till innehåll
Ljusa och mörka schackpjäser på ett grönvitt schackbräde intill texten ”Schackregler – Pjäsernas drag och schackmatt”.

Schack regler: pjäsernas drag och så sätter du schackmatt

Schack är ett av världens mest spelade brädspel – en ren tvåkampsduell där två spelare flyttar sina pjäser på ett rutmönstrat bräde med ett enda mål: att fånga motståndarens kung. Reglerna går snabbt att lära sig, men spelet tar en livstid att bemästra. I den här guiden går vi igenom schackets regler steg för steg: hur brädet ställs upp, hur varje pjäs rör sig, specialdragen rockad, en passant och bondeförvandling, samt skillnaden mellan schack, schackmatt och remi.

Snabbfakta

Antal spelare2
Bräde8×8 rutor (64 fält)
Pjäser per spelare16 (kung, dam, 2 torn, 2 löpare, 2 springare, 8 bönder)
MålSätta motståndarens kung i schackmatt
SpeltidFrån några minuter (blixtschack) till flera timmar
SvårighetsgradLätt att lära sig, svårt att bemästra
UrsprungHar rötter i det indiska spelet chaturanga (ca 500-talet e.Kr.)
Internationellt förbundFIDE (Fédération Internationale des Échecs)

Schackbrädet och grunduppställningen

Ett schackbräde har 64 rutor i ett 8×8-mönster med varvade ljusa och mörka fält. Brädet läggs så att varje spelare har en ljus ruta i sitt högra hörn. De lodräta raderna kallas linjer och de vågräta kallas rader; tillsammans ger de varje ruta en unik adress (till exempel e4).

Varje spelare börjar med 16 pjäser: en kung, en dam, två torn, två löpare, två springare och åtta bönder. Den ena sidan är vit och den andra svart.

Så ställs pjäserna upp på den bakre raden, från hörn till hörn:

  • Tornen placeras i de två hörnen.
  • Springarna står innanför tornen.
  • Löparna står innanför springarna.
  • Damen ställs på en ruta av sin egen färg – vit dam på ljus ruta, svart dam på mörk ruta.
  • Kungen tar den sista rutan bredvid damen.
  • Bönderna ställs på hela raden framför de övriga pjäserna.

En enkel minnesregel för damen är ”damen på egen färg”. När uppställningen är klar gör vit alltid det första draget, och därefter turas spelarna om att flytta en pjäs i taget.

Pjäserna och hur de rör sig

Varje pjästyp har sitt eget rörelsemönster. En pjäs kan inte flytta genom andra pjäser – med undantag för springaren, som hoppar – och kan inte landa på en ruta där en egen pjäs redan står. Däremot slår du en motståndarpjäs genom att flytta din egen pjäs till dess ruta; den slagna pjäsen tas då bort från brädet.

Kungen flyttar ett enda steg i valfri riktning – rakt eller diagonalt. Kungen får aldrig ställa sig på en ruta där den kan slås, och den kan inte slås bort från brädet; i stället avgörs partiet genom schackmatt.

Damen är den starkaste pjäsen och rör sig hur långt som helst i en rak linje, både vågrätt, lodrätt och diagonalt, så länge vägen är fri.

Tornet går hur långt som helst rakt framåt, bakåt eller i sidled, men aldrig diagonalt.

Löparen rör sig diagonalt hur långt som helst och stannar därför alltid på samma färg som den startade på. Varje spelare har en vitfältslöpare och en svartfältslöpare.

Springaren flyttar i ett L-format mönster: två steg i en riktning och sedan ett steg i rät vinkel. Den är den enda pjäsen som får hoppa över andra pjäser.

Bonden går ett steg rakt framåt, men får flytta två steg framåt från sin startruta. En bonde slår däremot inte rakt fram utan diagonalt, ett steg snett framåt. Bönderna kan aldrig flytta bakåt.

För att snabbt jämföra pjäsernas drag och ungefärliga värde kan du använda översikten nedan. Värdena är tumregler som hjälper dig att bedöma byten – de ingår inte i själva reglerna.

Pjäsernas drag

PjäsAntal per spelareSå rör den sigUngefärligt värde
Bonde8Ett steg framåt (två från startrutan); slår diagonalt ett steg framåt1
Springare2I ett L (två steg plus ett i rät vinkel); får hoppa över pjäser3
Löpare2Diagonalt hur långt som helst; stannar på samma färg3
Torn2Rakt framåt, bakåt och i sidled hur långt som helst5
Dam1Rakt och diagonalt hur långt som helst9
Kung1Ett steg i valfri riktning; kan inte slås utan sätts mattOvärderlig

Så går ett parti till

Spelarna turas om att göra ett drag var, med start hos vit. Vid varje drag flyttar du en av dina pjäser enligt dess rörelsemönster. Du kan antingen flytta till en tom ruta eller slå en motståndarpjäs. Det finns ingen tvingande slagplikt i schack – du väljer själv om du vill slå eller inte.

Målet är inte att slå så många pjäser som möjligt, utan att sätta motståndarens kung i schackmatt. Att vinna material (fler eller starkare pjäser) är ändå ett viktigt medel, eftersom ett övertag i pjäser oftast gör det lättare att till slut tvinga fram en matt. Schack är i grunden ett strategispel, och på samma sätt som många kortspelsstrategier handlar det om att tänka flera drag framåt och väga risk mot vinst.

Specialdrag: rockad, en passant och bondeförvandling

Utöver de vanliga dragen finns tre specialregler som nybörjare ofta missar. Alla tre är helt lagliga drag och dyker upp i nästan varje parti.

Rockad

Rockad är ett dubbeldrag som räknas som ett enda kungsdrag och som sätter kungen i säkerhet. Kungen flyttas två rutor mot ett av tornen, och samma torn hoppar sedan över kungen och landar på rutan som kungen passerade. Rockad på kungssidan kallas kort rockad, och rockad på damsidan kallas lång rockad.

För att rockad ska vara tillåten måste följande villkor vara uppfyllda:

  • Varken kungen eller det aktuella tornet får ha flyttats tidigare under partiet.
  • Alla rutor mellan kungen och tornet måste vara tomma.
  • Kungen får inte stå i schack.
  • Kungen får inte passera eller landa på en ruta som är hotad av en motståndarpjäs.

Har du en gång flyttat kungen förlorar du rätten att rockera för resten av partiet. Flyttar du bara det ena tornet kan du fortfarande rockera med det andra.

En passant

En passant (franska för ”i förbifarten”) är en speciell bondeslagning. Om en motståndarbonde gör sitt första drag två steg fram och då hamnar precis bredvid en av dina bönder, får du slå den som om den bara hade gått ett steg. Din bonde flyttas då snett framåt till rutan bakom motståndarbonden, som tas bort.

Det viktiga är tidsfönstret: en passant kan bara göras omedelbart, på draget direkt efter att motståndaren har flyttat sin bonde två steg. Väntar du ett drag försvinner möjligheten.

Bondeförvandling

Om en bonde når den bortersta raden – motståndarens baslinje – förvandlas den i samma drag till en starkare pjäs av egen färg. Du väljer själv mellan dam, torn, löpare eller springare, men aldrig en ny kung eller en bonde. Oftast väljer man en dam eftersom den är starkast, men ibland är det bättre att välja en springare. Det finns ingen gräns för antalet pjäser – du kan alltså ha flera damar samtidigt om du hinner förvandla flera bönder.

Schack, schackmatt och patt

Tre begrepp styr hur ett parti avgörs, och det är lätt att blanda ihop dem.

Schack betyder att kungen är direkt hotad av en motståndarpjäs. Då måste du reagera på nästa drag och antingen flytta kungen till säkerhet, ställa en egen pjäs i vägen (blockera) eller slå den hotande pjäsen. Du får aldrig lämna – eller själv ställa – din egen kung i schack.

Schackmatt inträffar när kungen står i schack och det inte finns något lagligt drag som tar bort hotet. Den som blir matt förlorar partiet omedelbart. Att sätta matt är det enda sättet att vinna ett schackparti på egen hand.

Patt (stalemate) är det omvända: den spelare som står i tur har inget lagligt drag att göra, men kungen står inte i schack. Patt är alltid remi, alltså oavgjort – ett viktigt undantag att känna till, eftersom en spelare som ligger långt under ibland kan rädda en halv poäng genom att bli patt.

Remi – oavgjort i schack

Alla partier slutar inte med en vinnare. Remi betyder oavgjort och kan uppstå på flera sätt. Vissa måste en spelare själv begära (reklamera), medan andra inträffar automatiskt enligt det internationella schackförbundet FIDE:s regler:

  • Överenskommelse: spelarna kommer helt enkelt överens om remi.
  • Patt: spelaren i tur saknar lagligt drag utan att stå i schack.
  • Otillräckligt material: ingen av spelarna har tillräckligt med pjäser för att kunna sätta matt, till exempel kung mot kung.
  • Trefaldig ställningsupprepning: samma ställning har uppstått tre gånger – kan begäras av en spelare.
  • 50-dragsregeln: om 50 drag i rad har gjorts av vardera spelaren utan att en bonde har flyttats eller en pjäs har slagits, kan remi begäras.
  • Femfaldig upprepning: om samma ställning uppstår fem gånger blir partiet automatiskt remi.
  • 75-dragsregeln: om 75 drag av vardera spelaren går utan bondedrag eller slagning blir partiet automatiskt remi, såvida inte det sista draget är schackmatt.

Varje bondedrag eller slagning nollställer räknaren för 50- och 75-dragsreglerna, vilket gör att partiet kan fortsätta längre.

Vanliga nybörjarmisstag

När du lär dig schackets regler finns det några fällor som nästan alla går i till en början:

  • Att glömma rockad och en passant. Många spelar länge utan att använda specialdragen och går då miste om både säkerhet och slagmöjligheter.
  • Att ta ut damen för tidigt. Damen är stark men blir ett lätt mål om den jagas runt av motståndarens mindre pjäser i öppningen.
  • Att strunta i kungens säkerhet. Att rockera tidigt och hålla bönderna framför kungen hela är ofta avgörande.
  • Att missa att man själv står i schack. Du måste alltid reagera på schack innan du gör något annat – ett drag som lämnar kungen i schack är inte tillåtet.
  • Att jaga matt och missa patt. I slutspelet kan en oförsiktig spelare råka ställa motståndaren i patt och på så vis kasta bort en vunnen ställning.

Så kommer du igång

Det bästa sättet att lära sig schack är att spela mycket, gärna med en vän i lugnt tempo så att ni hinner tänka. Börja med att öva på hur pjäserna rör sig, träna på att sätta matt med dam och torn mot ensam kung, och lär dig känna igen när kungen står i schack.

Schack är ett utmärkt spel för två och tränar tålamod, mönsterigenkänning och förmågan att planera framåt. Om du gillar den typen av tankespel kan du också prova andra klassiker: backgammon är ett lika anrikt tvåkampsspel med tärningar, medan Cluedo utmanar den logiska slutledningsförmågan. Letar du efter fler alternativ för två personer finns det gott om bra kortspel för två att välja mellan. Forskning och erfarenhet visar dessutom att spel som schack tränar det strategiska tänkandet, oavsett ålder.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur rör sig pjäserna i schack?

Kungen går ett steg i valfri riktning, damen hur långt som helst rakt och diagonalt, tornet rakt, löparen diagonalt och springaren i ett L och får hoppa över andra pjäser. Bonden går ett steg framåt (två från startrutan) men slår diagonalt.

Vem börjar i schack?

Vit gör alltid det första draget. Därefter turas spelarna om att flytta en pjäs i taget tills partiet avgörs.

Vad är skillnaden mellan schackmatt och patt?

Vid schackmatt står kungen i schack och det finns inget lagligt drag som räddar den – då förlorar spelaren. Vid patt saknar spelaren i tur lagligt drag men kungen står inte i schack, och partiet blir då remi (oavgjort).

Hur fungerar rockad?

Kungen flyttas två rutor mot ett torn, varefter tornet hoppar över kungen till rutan intill. Det kräver att varken kungen eller tornet har flyttats, att rutorna emellan är tomma, att kungen inte står i schack och att den inte passerar eller landar på en hotad ruta.

När blir ett schackparti remi?

Remi kan uppstå genom överenskommelse, patt, otillräckligt material, trefaldig ställningsupprepning eller 50-dragsregeln (som begärs), samt automatiskt vid femfaldig upprepning eller 75-dragsregeln.