Spader Dam – internationellt känt som Spades – är ett amerikanskt kortspel med stick och budgivning som spelas av fyra personer i två lag. Det bygger på att du först gissar hur många stick du tror att du och din partner tar, och sedan försöker hålla exakt det löftet. Spader är alltid trumf, och lagom blandning av matematik, minne och samspel har gjort spelet till en favorit på studentrum, i militärförläggningar och i otaliga spelappar världen över. Den här guiden går igenom reglerna steg för steg, hur budgivningen fungerar och vilka strategier som hjälper dig att vinna.
Snabbfakta
| Egenskap | Detalj |
|---|---|
| Typ av spel | Stick- och budspel i lag |
| Antal spelare | 4 (två lag om två); varianter för 2–3 |
| Kortlek | Vanlig lek med 52 kort, utan jokrar |
| Kort per spelare | 13 |
| Trumf | Spader (alltid) |
| Rangordning | Ess högst, därefter K, D, Kn, 10 … 2 |
| Mål | Ta exakt så många stick ni budat |
| Vinst | Första laget till 500 poäng |
| Svårighetsgrad | Lätt att lära, taktiskt djup |
Vad är Spader Dam (Spades)?
Spades är ett så kallat stickspel: varje spelomgång delas upp i ”stick”, där alla lägger ett kort och den som lägger högst kort vinner högen. Det speciella med Spades är budgivningen. Innan spelet börjar lovar varje spelare ett exakt antal stick, och ditt lag får bara poäng om ni tillsammans tar precis så många som ni budade – varken fler eller färre lönar sig i längden.
Spelet uppstod i USA på 1930-talet och spreds snabbt tack vare att det är enklare än bridge men ändå erbjuder rejält med taktiskt djup. Det går fort att lära sig grunderna, samtidigt som den som vill kan ägna år åt att finslipa budgivning och samspel med sin partner.
Förväxla inte med Svarta Maja eller spelkortet
På svenska skapar namnet lite förvirring. ”Spader dam” är också namnet på själva spelkortet (damen i spaderfärgen) och används ibland löst om spelet Svarta Maja (Hjärter) – ett helt annat spel där målet tvärtom är att undvika poäng och där ingen budgivning förekommer. I den här guiden handlar allt om Spades, partnerspelet med bud. Letar du efter poängspelet med den svarta damen är det Svarta Maja du är ute efter.
Det här behöver du
- Kortlek: en vanlig kortlek med 52 kort, utan jokrar (vissa varianter lägger till jokrarna – mer om det längre ned).
- Spelare: klassiskt fyra personer i två lag om två. Partnerna sitter mitt emot varandra.
- Papper och penna: för att hålla reda på bud och poäng, eftersom en match ofta sträcker sig över flera givar.
Kortens värde och giv
Rangordningen är enkel: ess är högst, därefter kung, dam, knekt och sedan 10 ner till 2. Spaderfärgen är alltid trumf, vilket betyder att även en låg spader slår höga kort i de andra tre färgerna (hjärter, ruter och klöver).
Given sker medsols, ett kort i taget, tills hela leken är utdelad. Med fyra spelare får alla 13 kort var. Givaren roterar ett steg medsols inför varje ny giv.
Budgivningen steg för steg
När korten är utdelade tittar alla på sin hand och bjuder i tur och ordning, med start hos spelaren till vänster om givaren och sedan medsols. Varje spelare säger en siffra: hur många stick hon tror att hon kan ta. Du måste buda minst 1, om du inte väljer ett ”nil” (se nedan).
De två partnernas bud läggs ihop till lagets kontrakt. Om du budar 4 och din partner budar 3 ska laget alltså ta 7 stick tillsammans under given. Det spelar ingen roll vem av er som tar vilket stick – det är den gemensamma summan som räknas.
Nil – att buda noll
En spelare kan buda nil, vilket är ett löfte att inte ta ett enda stick under hela given. Lyckas du ger det laget +100 poäng, men tar du ett enda stick av misstag blir det i stället −100 poäng. Din partner budar och spelar som vanligt vid sidan av ditt nil.
Blind nil
Ett blind nil är ett nil som du anmäler innan du har tittat på dina kort. Det är en högriskchansning som oftast bara tillåts när ditt lag ligger minst 100 poäng under. Belöningen är dubbel: +200 poäng om det lyckas, men −200 poäng om du tvingas ta ett stick.
Så spelas en giv
Spelaren till vänster om givaren spelar ut första kortet. Sedan lägger alla medsols ett kort, och följande regler gäller:
- Följ färg: du måste lägga ett kort i samma färg som det utspelade om du har något. Saknar du färgen får du lägga vad du vill, inklusive en trumf (spader).
- Stick vinns av det högsta kortet i den utspelade färgen – om ingen spelat spader. Har någon lagt spader vinner den högsta spadern sticket.
- Vinnaren spelar ut till nästa stick.
En vanlig och allmänt använd regel är att spader måste ”brytas” innan färgen får spelas ut. Det betyder att du inte får leda med spader förrän någon har varit tvungen att trumfa ett tidigare stick med spader (eller tills du bara har spader kvar på handen). Regeln hindrar att trumfen tar slut för tidigt. Precis som i andra klassiska stickspel som whist handlar mycket av spänningen om när du ska slänga ut din trumf.
Poängräkning
När alla 13 stick är spelade summeras given. Varje lag jämför hur många stick de tog mot sitt kontrakt:
| Utfall | Poäng |
|---|---|
| Uppfyllt bud | 10 poäng per budat stick |
| Övertrick (påse/bag) | +1 poäng styck |
| Missat bud (sättning) | −10 poäng per budat stick |
| 10 påsar samlade | −100 poäng (sandbagging-straff) |
| Lyckat nil | +100 poäng |
| Misslyckat nil | −100 poäng |
| Lyckat blind nil | +200 poäng |
| Misslyckat blind nil | −200 poäng |
Ett räkneexempel: budar ditt lag 7 och tar precis 7 stick får ni 70 poäng. Tar ni 8 stick blir det 71 – de 70 för kontraktet plus 1 för det extra sticket. Missar ni och bara tar 6 stick blir det i stället −70 poäng.
Påsar (bags) och straffet för sandbagging
Extrastick kallas ”påsar” (bags på engelska) och ger bara 1 poäng styck – de är alltså nästan värdelösa. Ännu värre: samlar ett lag på sig 10 påsar under matchen dras 100 poäng av. Den här regeln, kallad sandbagging-straffet, är central för strategin eftersom den straffar lag som budar lågt och plockar extrastick ”gratis”. Det gäller alltså att buda ärligt och inte ta fler stick än ni lovat.
Så vinner du matchen
En match spelas över flera givar och pågår tills ett lag når 500 poäng. Skulle båda lagen passera 500 i samma giv vinner laget med flest poäng. Vill du ha en kortare match kan ni komma överens om en lägre gräns, till exempel 250 poäng – då brukar sandbagging-straffet sättas till 50 poäng vid 5 påsar i stället.
Viktiga punkter
- Spader är alltid trumf och slår alla andra färger.
- Lagets två bud läggs ihop till ett gemensamt kontrakt.
- Du får poäng bara om ni tar precis så många stick ni budat.
- Extrastick (påsar) ger nästan inget och straffas vid 10 stycken.
- Nil = lova noll stick; blind nil budas innan du sett korten.
- Spader får inte ledas förrän färgen har ”brutits”.
- Första laget till 500 poäng vinner matchen.
Populära varianter
Spades spelas i otaliga husregler. Här är de vanligaste varianterna:
- Whiz: varje spelare måste buda exakt antalet spader hon har på handen, eller buda nil. Blind bud tillåts inte.
- Mirror (spegel): alla budar antalet spader på handen. Har du inga spader måste du buda nil.
- Suicide: en spelare i varje lag måste buda nil varje giv – ett högrisksspel för erfarna par.
- Tre spelare (cutthroat): inga lag. Ett kort (ofta klöver 2) tas bort så att alla får 17 kort, och var och en spelar för sig själv.
- Två spelare: en förenklad version där spelarna turas om att dra kort ur leken innan budgivningen. Gillar du kortspel för två kan du även titta på andra kortspel för två som fungerar utan lagindelning.
Strategi och tips
Spades belönar den som tänker ett par steg längre än motståndaren. Några principer som lyfter ditt spel:
- Buda ärligt. Räkna med dina säkra stick: ess och kung i sidofärger samt höga spader. Undvik att överbuda, men buda inte heller så lågt att du drunknar i påsar.
- Höga spader är guld. Spader ess, kung och dam vinner nästan alltid. Spara dem till lägen där du kan trumfa hem ett stick eller bryta motståndarens nil.
- Sänk en motståndares nil. Tvinga nil-spelaren att ta ett stick genom att spela ut låga kort i färger där hon kan vara tvungen att lägga på.
- Håll koll på spelade spader. Minns du hur många trumf som redan gått kan du avgöra när det är säkert att leda ut dina egna.
- Samspela med partnern. Dina bud och vilka kort du spelar ut är signaler. En van partner läser av om du är stark eller svag i en färg.
Vill du träna upp det taktiska tänkandet som alla stickspel kräver hittar du fler råd i vår genomgång av kortspelsstrategier.
Vanliga misstag
- Att jaga extrastick. Många nybörjare tror att fler stick alltid är bättre. I Spades straffas påsar hårt – ta bara det du budat.
- Att slösa med trumfen. Lägger du dina höga spader för tidigt står du försvarslös i slutet av given.
- Att glömma regeln om bruten spader. Du får inte leda med spader innan färgen brutits – ett vanligt nybörjarfel.
- Att buda nil på en för stark hand. Har du ess och kungar blir det nästan omöjligt att undvika stick.
Vem passar Spader Dam för?
Spades är perfekt för dig som gillar sällskapskortspel med lagkänsla och lite tankemöda. Reglerna är enklare än i bridge men ger ändå rum för strategi, vilket gör spelet lagom utmanande för både nybörjare och vana kortspelare. Föredrar du svenska stickspel med budgivning kan du i stället prova Plump, som bygger på en liknande idé om att gissa rätt antal stick.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Är Spader Dam samma sak som Svarta Maja?
Nej. Spader Dam i den här guiden avser Spades, ett partnerspel med budgivning där spader är trumf. Svarta Maja (Hjärter) är ett annat spel där du tvärtom försöker undvika poäng och där ingen budgivning finns.
Hur många spelare behövs?
Klassiskt spelas Spades av fyra personer i två lag om två. Det finns även varianter för tre spelare utan lag och en förenklad version för två spelare.
Vad betyder det att buda nil?
Att buda nil är att lova att inte ta ett enda stick under given. Lyckas det ger det +100 poäng, men tar du ett stick blir det −100 poäng för laget.
Vad är påsar (bags)?
Påsar är stick ditt lag tar utöver sitt bud. De ger bara 1 poäng styck, och har du samlat 10 påsar under matchen dras 100 poäng av som straff.
När vinner man en match?
Det första laget som når 500 poäng vinner. Passerar båda lagen 500 i samma giv vinner laget med högst poäng.





