Hoppa till innehåll
Spelkort med spader ess i förgrunden och en grön gurka på mörkgrön bakgrund, med texten ”Gurka – Regler och taktik”.

Gurka – regler och taktik i det svenska kortspelet

Gurka är ett svenskt stickspel där det gäller en enda sak: att inte fastna med det sista och högsta sticket. Spelet går snabbt att lära sig, kräver bara en vanlig kortlek och passar lika bra på fiket som på festen. Här går vi igenom reglerna steg för steg, hur poängen räknas, de vanligaste husreglerna och vilken taktik som håller dig kvar i spelet längst.

Vad är Gurka?

Gurka är ett så kallat stickspel – ett spel där varje spelare lägger ut ett kort i tur och ordning, och korten tillsammans bildar ett ”stick”. I de flesta stickspel vill man vinna sticken, men i Gurka är det precis tvärtom: det farliga är att ta hem det allra sista sticket med ett högt kort.

Spelet spelas av 3–8 personer och är ökänt för sitt namn på förloraren. Den som samlar på sig för många poäng slås ut och sägs ha blivit ”en gurka”. Den sista spelaren som är kvar vinner. Gillar du den här typen av ”undvik att förlora”-spel känner du kanske igen stämningen från Skitgubbe, som bygger på samma lätt skadeglada princip.

Snabbfakta

Antal spelare3–8
KortlekVanlig kortlek, 52 kort (utan jokrar)
Kort per spelare6 (ger 6 stick per giv)
Kortens rangEss högst, tvåa lägst – färgen saknar betydelse
MålUndvik att ta hem det sista sticket
Utslagen (”en gurka”)Vid 30 straffpoäng
SpeltidCirka 10–20 minuter
TypStickspel
SvårighetsgradLätt att lära, klurigt att bemästra

Det här behöver du för att spela

  • Kortlek: en vanlig kortlek med 52 kort, utan jokrar.
  • Spelare: 3–8 personer. Spelet kommer bäst till sin rätt med minst tre vid bordet – är ni bara två passar andra kortspel för två bättre.
  • Kortens värde: ess är högst och tvåan lägst (ess, kung, dam, knekt, 10, 9 … ner till 2). Färgen (hjärter, spader, ruter, klöver) saknar helt betydelse – det enda som räknas är valören.

I den svenska varianten delas sex kort ut till varje spelare, vilket innebär att varje giv består av exakt sex stick. Eftersom få kort delas ut kan upp till åtta personer vara med samtidigt.

Så spelar du Gurka – reglerna steg för steg

Giv och upplägg

En given spelare är giv och delar ut sex kort, ett i taget medsols, till var och en. Resten av leken läggs åt sidan och används inte under given. Spelaren till givarens vänster börjar.

Att lägga ut kort i ett stick

Den som börjar ett stick får lägga ut vilket kort som helst. Därefter gäller en enkel men viktig regel för alla andra, i tur och ordning medsols. Varje spelare måste antingen:

  1. lägga ett kort som är minst lika högt som det högsta kortet som redan ligger i sticket, eller
  2. om man inte kan – eller inte vill – lägga sitt lägsta kort.

Du är alltså aldrig tvungen att lägga ett specifikt kort; antingen matchar eller slår du det högsta kortet, annars gör du dig av med ditt sämsta kort. Många svenska sällskap spelar med en förenklad version där du bara behöver slå eller tangera kortet som den föregående spelaren lade, i stället för det högsta i hela sticket – kom överens om vilken variant ni kör innan ni börjar.

Vem vinner sticket?

Sticket tas hem av det högsta kortet. Har flera spelare lagt lika höga toppkort vinner den som lade sitt kort sist. Vinnaren av ett stick börjar nästa stick. Så fortsätter det tills alla sex korten är spelade – och det är då det avgörande sista sticket räknas.

Poäng, straff och gurkor

Det speciella med Gurka är att nästan alla stick är helt poänglösa. Det är bara det sista sticket i given som ger straffpoäng. Den som vinner det sista sticket får straffpoäng motsvarande valören på det vinnande kortet.

Lade flera spelare kort av samma högsta valör i det sista sticket får alla dessa straffpoängen – inte bara den som lade sitt kort sist. Det gör det sista sticket rejält nervkittlande.

Poängvärden

Straffpoängen gäller endast kortet som vinner det sista sticket i given.

KortStraffpoäng
2–10Kortets valör (2–10)
Knekt (J)11
Dam (Q)12
Kung (K)13
Ess (A)14

Poängen samlas över flera givar. Den spelare vars sammanlagda poäng når 30 slås ut och har blivit ”en gurka”. Spelet fortsätter giv efter giv tills bara en spelare är kvar – den personen vinner. Spelar ni om en pott där alla lagt in en lika stor insats tar vinnaren hem hela potten.

Vanliga varianter och husregler

Gurka spelas på många olika sätt, både mellan länder och mellan olika kompisgäng. Det här är de vanligaste svenska husreglerna:

  • Ess slår inte ess: en nyare och mycket spridd regel som säger att när ett ess har lagts måste nästa spelare lägga sitt lägsta kort. Essen kan alltså inte toppas av ett annat ess.
  • Lägsta kortet måste läggas ut först: vissa kräver att den som börjar ett stick alltid måste lägga sitt lägsta kort i stället för att få välja fritt.
  • Spela till 20 i stället för 30: ett snabbare alternativ där gränsen för att bli utslagen sänks.
  • Varierat antal kort: givaren kan bestämma hur många kort som delas ut (minst tre), så länge alla får lika många.
  • Köpa sig tillbaka: i pott-versionen får en utslagen spelare en gång köpa sig in igen mot en ny insats, förutsatt att minst tre andra är kvar. Spelaren börjar då om med samma poäng som den som ligger sämst till.

Taktik och tips

Gurka ser enkelt ut men belönar framförhållning. Nyckeln är att tänka hela tiden på det sista sticket:

  • Spara ett lågt kort till sist. Den vanligaste orsaken till att man blir gurkad är att man tvingas vinna det sista sticket med ett högt kort. Håll kvar en tvåa eller trea så länge du kan.
  • Dumpa höga kort i trygga stick. När du redan vet att du inte kommer vinna ett stick är det ett perfekt tillfälle att bli av med kungar, damer och ess.
  • Håll koll på essen. Vet du att flera ess redan är spelade blir det lättare att bedöma om ditt höga kort riskerar att ta hem sista sticket.
  • Tänk på turordningen. Att sitta sist i ett stick är en fördel, eftersom du då ser alla andras kort innan du bestämmer dig.

Precis som i andra klassiska svenska kortspel – till exempel stickspelet Plump eller poängjakten i Trettioett – handlar mycket om att läsa av motståndarna och planera några drag framåt.

Historia och ursprung

Gurka är ett relativt ungt spel. Den äldsta kända beskrivningen finns i den svenska boken Kortoxen från 1975, där spelet kallas ”ett förhållandevis nytt spel” och saknas helt i den tidigare utgåvan från 1949. Spelforskaren John McLeod menar att Gurka troligen uppstod runt 1940-talet, när folk började spela det äldre svenska spelet Krypkille med en vanlig 52-kortslek i stället för med de speciella killekorten.

Spelet ingår i en hel familj av nordeuropeiska ”gurkspel” med samma grundidé: Agurk i Danmark, Gurka i Norge, Ogórek i Polen, Kurkku i Finland och Gúrka på Island. Reglerna skiljer sig åt mellan länderna, men tanken att undvika det sista sticket återkommer överallt.

Vanliga misstag

  • Att göra av med alla låga kort för tidigt och sedan sitta med enbart höga kort inför sista sticket.
  • Att glömma att flera spelare kan straffas samtidigt om de lagt lika höga kort i det sista sticket.
  • Att inte komma överens om husreglerna i förväg, särskilt ”ess slår inte ess” och om man slår det högsta kortet eller bara det föregående.

Passar Gurka för dig?

Gurka är ett utmärkt sällskapsspel för den som gillar snabba givar, enkla regler och en nypa tur blandat med taktik. Det fungerar lika bra för barn som för vuxna och är lätt att ta med sig eftersom allt du behöver är en kortlek. Vill du bygga ut din repertoar med fler svenska klassiker är Vändåtta ett självklart nästa steg.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många kan spela Gurka?

Gurka spelas av 3–8 personer. Eftersom varje spelare bara får sex kort räcker leken till många deltagare, men spelet fungerar bäst med minst tre vid bordet.

Vad betyder det att bli ”en gurka”?

Att bli en gurka betyder att man blivit utslagen. Det sker när en spelares sammanlagda straffpoäng når 30. Den spelaren är ute ur spelet, och den sista som är kvar vinner.

Vilket kort ger mest straffpoäng?

Esset, som i det sista sticket är värt 14 straffpoäng. Kung ger 13, dam 12 och knekt 11, medan 2–10 ger lika många poäng som sin valör.

Måste jag alltid slå det högsta kortet?

Nej. Du får antingen lägga ett kort som är minst lika högt som det högsta i sticket, eller lägga ditt lägsta kort. Vissa husregler säger dessutom att ett ess inte kan slås av ett annat ess.

Räknas poäng i alla stick?

Nej, bara i det sista sticket i varje giv. Alla stick dessförinnan är poänglösa, vilket gör slutet på varje giv till det mest spännande.